Re: [新聞] 殺戮尖塔2單日被灌近萬負評 多為簡中玩家

看板C_Chat (希洽)作者 (鍵盤台大生)時間1小時前 (2026/03/21 20:35), 1小時前編輯推噓46(46095)
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rtrt 剛好前幾天事發時有跟到完整的爆發過程 來做個中國玩家視角的平衡報導: 刷負評應該是中國貼吧玩家帶起,以下以貼吧視角為主。 首先官方公告平衡改動前的兩則消息: 1. 貼吧上討論“reddit上有不少人抱怨達成無限太簡單, 官方難得在底下回應表示平衡更新馬上就來” 由於是少有的官方出面,被貼吧視作官方聽取reddit建議,要砍無限的徵兆。 *無限 : 指達成單回合抽卡、賺費可以永續運轉的一種過關方式。 2. 某一中國測試玩家意外洩漏這版平衡patch,消息傳上貼吧後, 吧友看完紛紛罵說這神人更新誰信誰傻逼,肯定吧友diy的。 外加測試群玩家想要把洩漏事件壓下來, 沒有證實並阻止消息進一步擴大,討論聲就停了下來。 然後就是官方正式發布平衡公告: 這邊先提前說一下,貼吧是中國尖塔社群比較核心且高難取向玩家群體, 討論單卡強度前都要曬出自己a10連勝紀錄,說話才會大聲。 貼吧社群普遍認為如今a9、a10的難度已經過高, 過關全靠避戰一路上的菁英小怪,偷死第三關boss而達成。 考慮到後續還會出第四層也就是真正的關底boss建築師, 理論上當前的塔二應該是要比塔一簡單的,因為塔一有關底boss心臟,而塔二沒有。 但事實是在塔二的各種超雄小怪、菁英夾擊下, 塔二的道中戰壓力高到不可思議,且各角色好大一部分的卡都是完全不實用的垃圾。 *超雄:中國用語,用同名生理疾病代稱攻擊性過旺的人格特質。 公告的平衡patch跟2.的洩漏完全一致, 把高難度少數好用可用的牌與體系砍了一輪, 甚至加強部分已經很難打的小怪菁英, 而垃圾卡的加強與敵人的削弱都如同杯水車薪。 這下貼吧社群感到氣憤與失望,開始差評攻勢,具體原因可歸納成兩點: 1.吧內抱怨強度過高的風氣已久, 如今的平衡改動不僅沒有幫上忙,還把可行的路全堵死了, 玩家對設計師(安東尼)的能力感到絕望。 a6不僅減少火堆數,連事件路線都大幅減少, 如今完全沒有路線逃跑,走哪條都要被小怪菁英折磨; 無限被貼吧視作高難近乎唯一的過關方式, “我也想打別的玩法啊,問題是你看這些垃圾卡夠我玩數值嗎?” 在平衡更新的beta版本,慘遭大砍的戰士跟亡靈兩角色在高難被認為是沒辦法玩的情況。 但他兩在之前已經是中國玩家普遍認為的倒數職業。 反而是中國玩家認為急需處理的問題都沒有被處理,如以下: 瓦庫,(第三層惡魔樣貌的先古之民), 給的遺物幾乎全是負收益,有時會直接導致這局遊戲輸掉。 塔二的遺物太爛,為了遺物打菁英沒有收益,導致逃跑是最優解。 卡牌增強,小怪削弱,且部分怪物克制性太強。 最多抱怨的就是這次三層boss的重製, 關卡內不可控的燒牌會導致小卡組玩家完全無法處理該boss。 2.中國玩家的聲音不受重視。 開發者親口承認過塔一發售暴死,是靠著中國玩家救活的, 導致中國尖塔社區普遍對mega crit好感度很高。 結果這次平衡更新表現出完全無視中國社群聲音的樣子, 且聽信reddit不知什麼段的玩家亂砍無限, 不少吧友表示高難下的無限(要求小卡組,盡量只抓關鍵牌)不是那麼好達成的, 爬塔過程敢不抓過度牌,那等著被高難道中怪教訓。 隨後開始大翻reddit與dc, 抓到一堆sb英語系玩家a9,a10都沒打過就敢發表平衡言論笑掉大牙, 更可悲的是官方還信。 中國社群普遍都有得不到官方反饋就負評轟炸的跡象,這次也是不例外。 於是紛紛表示只有給差評,這白癡安東尼才會痛,才會感受到中國玩家的聲音。 大概4這樣。 我看到ptt有人說這是beta測試,不要切到beta就好了。 對貼吧社區來說,能製造出這麼傻逼的平衡patch 就已經是不可理喻的表現了, 玩家對設計師感到失望, 誰知道他們會不會真的覺得自己改的很好, 而且那邊是核心社區,公告消息都會追的很勤。 以上,有望大家補充,感謝觀看。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 25102RKBEC. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 217.138.212.194 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774096506.A.950.html

03/21 20:37, 1小時前 , 1F
你那段白什麼豬的可以刪掉,轉載也是違反4-5
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感謝告知,已修改,愛你!

03/21 20:37, 1小時前 , 2F
如果中國那邊都是敢貼戰績才能發文的,那火大不被重
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03/21 20:38, 1小時前 , 3F
視也是很正常的
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03/21 20:38, 1小時前 , 4F
不得不說貼吧那邊強的真的很多 要質疑都會貼戰績
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※ 編輯: k8816103 (217.138.212.194 日本), 03/21/2026 20:39:41

03/21 20:38, 1小時前 , 5F
不過EA不就是修修改改,改爛了無人通關再燒到修簡單
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03/21 20:38, 1小時前 , 6F
也是很尋常的事
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03/21 20:41, 1小時前 , 7F
中國玩法就是既然我們都不爽就趁著老外會幫腔的機會動員
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03/21 20:41, 1小時前 , 8F
起來洗爆評論,我只能說動機沒問題但最後的做法正是為什
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03/21 20:41, 1小時前 , 9F
麼最後沒人在乎簡中評價的真正原因,在網路上搞集會遊行
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03/21 20:41, 1小時前 , 10F
那套
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03/21 20:41, 1小時前 , 11F
現實是設計師自己沒玩過就要腦洞大開平衡 活該被燒==
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03/21 20:43, 1小時前 , 12F
有分正式跟測試也是一種方案了
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03/21 20:43, 1小時前 , 13F
活霧跟獵人殺手之類的特定流派撞到直接死的玩意是普
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03/21 20:43, 1小時前 , 14F
通怪就很扯
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03/21 20:43, 1小時前 , 15F
聽起來蠻合理的
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03/21 20:44, 1小時前 , 16F
才說二代沒有老頭限制無限 然後直接來一個更狠的
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※ 編輯: k8816103 (217.138.212.194 日本), 03/21/2026 20:45:54

03/21 20:45, 1小時前 , 17F
但凡有玩過都不會覺得珊瑚還能再增強
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03/21 20:46, 1小時前 , 18F
簡中評價問題在過去各種文章中都能知道他們問題很多了
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03/21 20:46, 1小時前 , 19F
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03/21 20:47, 1小時前 , 20F
別的不談 砍卡又不增強別的 很難有人開心吧 又不是說現
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03/21 20:47, 1小時前 , 21F
在各流派平衡很好 你還只砍不buff 更何況pve環境應該是
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03/21 20:47, 1小時前 , 22F
把弱的強化而不是砍強的 在這之上居然還buff敵人==
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03/21 20:47, 1小時前 , 23F
簡中這次評價剛好沒問題,就是低能改版
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03/21 20:47, 1小時前 , 24F
拉斐爾還說安東尼根本打不過門神才是最好笑的
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03/21 20:48, 1小時前 , 25F
那門神一個正常有打A6以上的都會覺得有問題
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03/21 20:49, 1小時前 , 26F
說真的,安東尼數值敏感度低老玩家人人皆知,他改動的
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03/21 20:49, 1小時前 , 27F
方向令人沒想到他能低成這樣才是問題。
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03/21 20:50, 1小時前 , 28F
會嫌會怪的才是真正的玩家吧…
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03/21 20:50, 1小時前 , 29F
改爛了被燒不很正常嘛, 燒還燒個溫良恭儉讓?
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03/21 20:50, 1小時前 , 30F
削弱永遠是非常困難的 何況是削弱一堆東西
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03/21 20:51, 1小時前 , 31F
卡牌有BUFF啦,只是削弱的力道比加強高太多了
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03/21 20:52, 1小時前 , 32F
最近荒野 絲之歌簡中 回頭看當時負評都毫無問題
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03/21 20:53, 1小時前 , 33F
絲之歌簡中主要是燒翻譯,只是也一堆雲玩家跟風出片噴說難度
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03/21 20:53, 1小時前 , 34F
高於一代賺流量
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03/21 20:56, 1小時前 , 35F
簡中是真的很瘋尖塔而且評論都要秀戰績,相比之下redd
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03/21 20:56, 1小時前 , 36F
it不少a0a6就在說這次砍的好之類的
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還有 65 則推文
03/21 21:17, 1小時前 , 102F
為砍無限拍手叫好的reddit玩家有沒有意識到機器人活下
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03/21 21:17, 1小時前 , 103F
來不合理我都懷疑勒,他們怎麼不去叫安東尼記得砍機器
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03/21 21:17, 1小時前 , 104F
人的內核跟超頻?
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03/21 21:22, 1小時前 , 105F
到底是哪來的玩家那麼討厭無限啊
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03/21 21:22, 1小時前 , 106F
別說什麼ea還會持續修正 光是設計師敢放這種平衡更新
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03/21 21:22, 1小時前 , 107F
出來就讓人懷疑他根本沒有能力 怎麼還能期待未來能往
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03/21 21:22, 1小時前 , 108F
好的方向修改
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03/21 21:25, 1小時前 , 109F
塔ㄧ那麼神 就是牌組多元 現在塔二直接給一堆拉雞
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03/21 21:28, 59分鐘前 , 110F
reddit 評論最高大概只爬到a5
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03/21 21:29, 58分鐘前 , 111F
塔一 一開始也挺搞的
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03/21 21:29, 58分鐘前 , 112F
背包最好笑的還變1費
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03/21 21:30, 57分鐘前 , 113F
他們都能設計出觀者 這種正常數值的角色 塔二還要重新再
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03/21 21:30, 57分鐘前 , 114F
來一遍
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03/21 21:31, 56分鐘前 , 115F
問題是塔二是續作,拿塔一最初期當標準不合理,
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03/21 21:31, 56分鐘前 , 116F
只是沒人想到安東尼真的不會數值設計,他只是很會聽玩
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03/21 21:31, 56分鐘前 , 117F
家反饋。
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03/21 21:34, 53分鐘前 , 118F
觀者是設計太失敗 預見 點穴 真言 都不能玩
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03/21 21:34, 53分鐘前 , 119F
而紅藍又太強 強到無人質疑的程度
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03/21 21:37, 50分鐘前 , 120F
吃牌是真的87
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03/21 21:38, 49分鐘前 , 121F
其實能玩,但是數值不平衡到以勝率來說有啥好不玩紅藍
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03/21 21:38, 49分鐘前 , 122F
的。
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03/21 21:38, 49分鐘前 , 123F
無虎局那也是轉成藍紫,本質沒啥差別。
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03/21 21:40, 47分鐘前 , 124F
其實都能玩 但紅藍運轉太順了
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03/21 21:40, 47分鐘前 , 125F
當然也有天譴局,但姿態體系跟其他體系不平衡是肯定的
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03/21 21:40, 47分鐘前 , 126F
,比機器人物理機跟球機的差異還要大。
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03/21 21:43, 44分鐘前 , 127F
姿態切換可以抽牌+回費,其他體系做不到
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03/21 21:46, 41分鐘前 , 128F
而且除非刻意限制不打暴怒,不然觀者天生就是比其他角
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03/21 21:46, 41分鐘前 , 129F
色過渡強,過渡強就是最重要的。
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03/21 21:48, 39分鐘前 , 130F
留負評的又不是白嫖,真的有花錢買,然後也不是無理取鬧,
03/21 21:48, 130F

03/21 21:48, 39分鐘前 , 131F
針對你的改動我覺得玩的不爽,留負評很合理
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03/21 21:49, 38分鐘前 , 132F
我覺得把觀者的設計當作安東尼的設計能力應該差不多 塔
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03/21 21:49, 38分鐘前 , 133F
一完全是靠玩家意見堆出來的 只是沒想到完全對設計沒有
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03/21 21:49, 38分鐘前 , 134F
進步 能拍個腦門造出門這樣神奇的boss
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03/21 21:53, 34分鐘前 , 135F
塔二目前數值就真的設計的很爛
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03/21 21:53, 34分鐘前 , 136F
那我得說你還是高估安東尼能力了,你知道齋戒某個版本
03/21 21:53, 136F

03/21 21:54, 33分鐘前 , 137F
是7力7敏嗎?
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03/21 21:54, 33分鐘前 , 138F
一費換7力7敏虧他敢給。
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03/21 22:01, 26分鐘前 , 139F
尤其是獵人殺手,他還殺法師
03/21 22:01, 139F

03/21 22:09, 18分鐘前 , 140F
評的很有理有據
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03/21 22:12, 15分鐘前 , 141F
目前打到A9,覺得這次中國對數值的意見比較有道理
03/21 22:12, 141F
文章代碼(AID): #1flf1wbG (C_Chat)
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