Re: [新聞] 殺戮尖塔2單日被灌近萬負評 多為簡中玩家

看板C_Chat (希洽)作者 (人在學店)時間1小時前 (2026/03/21 21:15), 編輯推噓4(4017)
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簡中會洗負評不意外 首先就是簡中社區的確是拯救塔1的最大因素 沒有王老菊出片推薦跟謎之聲中文化的話,塔1很可能死在半路上 再者就是塔1在簡中圈已經神化成精妙數值設計的典範之一了 大家預設塔的數值設計師至少該有正常人的水準 至於那個正常人水準是a0勉強過還是b站那些nosl A10大佬,數值設計師應該是a0那一派的 所以這次調整可以稍微噁心a0,但對A10來說就是區上加區 本來就一堆糞怪,還不給無限去蠕動,不罵你罵誰,更別說你還打不了高進階 然後就是,塔官方自己也很聽評論,但簡中評論要讓官方看到的渠道不多,steam評論區負評就是真的能讓官方看到並重視的 至少對測試服不滿而負評對我而言是蠻正當的理由啦 官方自己也該看清楚自己設計了什麼勾八 門那種等差數列吞牌的設計完全不該做 時間老頭都做過了,照抄都沒這麼慘 -- Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.205.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774098911.A.72A.html

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安東尼有說,他不想設計跟老頭一樣的東西,倒也能理解
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其實安東尼在塔一還對認為塔一太簡單的人說過塔一已經
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夠難了,安東尼也說過除非你會中文,不然根本不會知道
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塔一真正的社群意見。
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結果安東尼跑去回應reddit砍無限的文,那被罵只能說不
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意外。
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而且說真的,A0~A6這個階層讓玩家爽又沒啥問題,幹
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嘛為了這個程度的玩家改難度
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a6砍問號,嘻嘻。
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玩遊戲終究是要讓玩家有樂趣的 搞到這樣誰都不爽也是神人了
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A6砍問號真的是……限縮選擇到底有什麼好玩的
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很多遊戲會有過於服務核心玩家導致過難的問題,但塔二
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非常神秘的是核心玩家抱怨太難,然後輕度玩家跑出來為
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玩家削弱拍手叫好,也是奇景。
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reddit參考程度不如貼吧一根吧 亞洲人玩遊戲超認真
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這遊戲我很支持貼戰績來評論 要不然真的有人拿天湖局
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來說某某某做壞了
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時間老頭屬於可控,但很噁心人
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新門就是你要被吃什麼都不知道
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既然號稱會聽玩家意見,那現在還不快點聽
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文章代碼(AID): #1flfdVSg (C_Chat)
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