Re: [閒聊] 為啥感覺歐美對遊戲平衡改動相對寬容
※ 引述《owo0204》之銘言
: 純個人感覺
: 舉我最近玩的比較多的兩個遊戲
: 殺戮尖塔2 跟 戰鎚40k黑潮
: 最近都做出了重大的平衡改動
: 尖塔2是beta版
: 總而言之是很糟糕且不合理的改動
: 結果是亞洲反應激烈負面
: 但歐美相對沒那麼激烈,還有肯定改動的聲音
: 戰鎚黑潮則是把玩家在遊戲最高難度浩劫40層最常用、國家隊的技能裝備組合砍了一輪,
一
: 樣是中國社群罵聲一片
: 但是我去爬歐美論壇,他們反應真的又相對無感,還有很多贊同改動的,覺得那些東西太
輪
: 椅了本來就該削弱,覺得抱怨的是只會玩簡單強勢的東西
: (但真實情況是在最高難度因為水溫過高,只有選擇那幾種比較穩,其他的build強度都不
: 太能玩)
: 歐美是對遊戲的平衡性改動相對寬容嗎?
: 態度好像是如果改到打不了高難度,那就不打
: 還是歐美玩遊戲的心態跟亞洲不太一樣
: ?
這兩個遊戲我剛好都有玩
殺戮尖塔目前的問題我覺得是
單卡強度落差太大
然後不知道是不是我的錯覺
這代的怪不太有讓你休息的回合
在高難下流派沒成形很容易輸
導致大家都去玩小循環無限玩OTK
我全角色打完難10
但因為自己菜的關係只能靠湊無限通過
暗潮的話
這次改動連官方的測試人員也覺得砍太過頭
肥鯊的平衡是真的很白癡
哪一把武器哪一個技能使用率高就砍誰
也不想想是因為其他武器技能爛到不能用
然後又無腦堆浩劫強度
導致一來一往整個體驗就很差
之前遇過美服跑來的整個聊天氛圍就很chill
很常看到他們拿玩具武器打很低的傷害
歐美態度的話比較像是他們純粹在享受遊戲
不太像亞洲這邊會一直研究bd然後找最佳解
打個浩劫像在上班一樣壓力有夠大
但這也導致美服那邊會有人跑來蹭浩劫通關
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