Re: [閒聊] 為啥感覺歐美對遊戲平衡改動相對寬容
看到有聊到絕地戰兵,想講一下最近對這種服務性遊戲社群的觀察。
戰兵社群有兩種極端:箭頭孝子和殘疾人士
箭頭孝子應該比較好理解,箭頭所有的白痴行為都是對的,還要去死亡威脅挑戰官方的人,
這種不分中外,前陣子鬧得很大的慈善機構員工被威脅就是國外社群的。
另一種殘疾人士就是抱著自己的拐杖不放,不去研究配置、敵人、機制,發現了一把可以帶
自己到不屬於自己高度的武器就認為那是自己的實力,在拐杖被奪走後就開始哭天喊地,開
始大喊“pve不需要平衡”。這同樣也不分中外,r/helldiversunfiltered就是這種crybaby
的聚集處。
這兩種人都對遊戲發展一點幫助都沒有,但偏偏他們通常也最大聲、最吵。
箭頭真的完美無缺嗎?沒有,他們還是整天在做白痴操作,直接把榴彈改重穿、滅菌者還在
倉庫裡吃灰,兩年了對平衡性的掌握還是爛到令人髮指。
但如改成遵循“pve不需要平衡”的策略呢?
恭喜,現在的難10會變成難7,難7變成難3,失去了挑戰性之後戰兵的內容量根本支持不住
反覆地刷刷刷,這不是迪亞布羅2,我的解放者可沒有六個詞條可以刷。
pve不需要平衡就是一句屁話,箭頭完美無缺則是一個妄想。
中外似乎不是重點,這是這兩種勤奮的白痴給大家的印象太深了。夾在中間的廣大正常玩家
應該要做的事是讓這兩種人少說點話,要不然遊戲公司真聽了他們的,遊戲遲早要完。
以前玩LOL的時候聽過一個說法:“設計師也許不玩遊戲,但給社群老哥做平衡遊戲鐵定撐
不過一星期”
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