Re: [鳴潮] 玩家的男女比很懸殊? 還差什麼能改變?
遊戲機制就已經決定男女玩家比例了啦
大部分的女玩家,要她即時決定超過四顆以上按鈕該按那顆,就想放棄了
更何況需要不同角色合軸的機制
今天如果鳴潮的戰鬥是回合制,才需要去考慮吸引女玩家
要閃避跟按鈕組合,類似格鬥遊戲,是要怎麼吸引女玩家
會玩的大都為了直播吸男粉,根本不在意有沒有男角
會吵要男角的,大都現在根本沒在玩啦,抽了一個喜歡的男角,然後抱歉要延奏,給我下去
到時候是不是又要吵不要延奏,我要我的推一直站場,要有男CP組隊
甚至是男玩家希望多吸引女玩家來,心態是什麼,大家都知道啦
還有以中國女玩家的態度,主線劇情搞曖昧,女漂一定被爆破,男漂會被鐵拳制裁,怎麼寫
我覺得維持這種男女懸殊比例,才是對的
※ 引述《yanggaizhi (yanggaizhi)》之銘言
: 我逛的歐美區的時侯女玩家最常要的就
: -更多男角
: -組更多遊戲內角色CP, 不管是女女還是男男都行
: 除了鳴潮之外,每次不管那個手遊出新角公布每次都在問男角為什麼那麼少,但每次最大
: 聲的有幾個有課金?
: 另外二創組CP, 這是能吸引很多新玩家入坑的管道。但歐美玩家超喜歡把二創或者沒有明
: 確的CP 當成正史到處傳播,比如絕區的伊芙琳跟耀嘉音,很多人喜歡美女貼貼但每次看
: 一堆人在那邊洗
: 最近看到Gachiakuta的粉絲去作者的推特不斷洗一些CP 還有角色的性取向搞到作者受不
: 了請歐美粉絲克制
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