[閒聊] 死亡擱淺遊玩3天心得

看板C_Chat (希洽)作者 (8812)時間1小時前 (2026/03/23 22:59), 編輯推噓22(22041)
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趁打折來買死亡擱淺玩看看 但玩三天了 就有點混亂了 因為在這之前我都玩r星的遊戲和lol 所以就有幾個困擾 1.介面好亂好複雜 任務提示不足 死亡的介面走科技風 但項目太多太雜 pc版的案件提示也跟著複雜 我已經玩到第二章了 到現在才發現我還沒造郵筒 所以就隨地造一個 結果發現是要到指定區域造 害我白白浪費一個建造箱 r星如果要執行任務會把其他任務都 給關閉或隱藏 這讓我目前還不習慣 2.地圖導航為何不跟r星一樣呢?還要自己拉行走路線 不拉眼前地平線就是一片目的地 根本不知道要去哪裡 3.專有名詞太多 碧血狂殺和GTA都是現實模擬 所以都能知道物品用意和任務意思 但我玩太少虛擬世界類遊 戲了 光名詞就讓我很頭痛 但製作方也很努力解釋了 我剛開始玩碧血狂殺2時第一章會慢慢用任務引導玩家 死亡也有 但還是有點玩不懂XD 但是遊戲品質和音樂也是真的頂 聽說劇情超感人的是真的嗎? 另外這遊戲會跟r星一樣有陌生人隨機路過觸發嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.136.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774277974.A.B09.html

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1.自由度 2.自由度 3.小島 無解
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我個人經驗是覺得怪怪的的時候就果斷棄掉
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是玩一代嗎?
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這遊戲就是玩A點走到B點 怎麼去自己想辦法 所以沒路
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長按神遊,到底是誰想到的一個互動長按一次
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搞清楚路線跟想好怎麼到達目的地就是這遊戲的核心
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玩法
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1.是不會覺得特別亂,至少郵筒他再給你任務的時候就跟
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你說這任務要去那區域蓋,單純是你沒仔細看。
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2.你其實也可以不用拉線,拉線只是讓你自己方便目視而
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已,這個過程真正目標其實是自己決定路線,如果遊戲直
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接幫你啦好線就會限制你前進的方向,這遊戲自己決定路
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線是核心玩法。
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3.這真的無解,小島就是這麼愛用奇怪的設定和名詞,想
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玩小島的遊戲就只能硬吃,起碼要到第三章你才會習慣吧
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電波神遊 後期樂趣跟音樂真的強 但整體劇情我覺得還好
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小島一直都很喜歡那種日系中二感 只能硬吃+習慣他
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劇情經不起推敲 因為都寫在小島腦子裡 只能去感受 然後
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這遊戲講究的是自己規劃路線完成每一次送貨的過程 要帶
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什麼工具 要怎麼應對敵人都是自己決定
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還有可以先把你腦子裡的R星丟掉 兩邊風格差挺多的
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玩到開到卡車還是受不了建議不用勉強繼續
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其實教學的部分任務引導給得很充分了 但是建立在你有認
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真看任務內容 不是借了看都不看東西拿了就往外跑
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路怎麼走是玩家自己的判斷 所以不像別的遊戲直接拉直線
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就好 路上會有各種變數 就舉個例子 你從你現在的位置要
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到最近的7-ELEVEN 有可能直線就可以走到 但有可能你需
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要下樓再往前直走在左轉再往前直走再右轉再往前直走才
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會到達目的地 而地圖的畫線 因為上面有地形 可以預先判
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斷你需要走什麼樣的路徑 前面遇到山 你可以帶著梯子爬
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過去 或是有人放了梯子你爬過去 又或是什麼都沒有 你需
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要繞路 而開地圖畫線 你自己可以選擇要用最短的路程 又
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或者是最好走的路 走路 是在遊戲的核心玩法
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劇情會看到要滑手機轉移尷尬,真的是尬爆二代更慘
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3 官方並沒有努力解釋,小島就是喜歡把簡單的概念故意弄得
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很複雜,讓你看起來逼格很高
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忘了R星吧 或者是繼續玩R星到gta6出
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除了劇情垃圾外,其他我都覺得還好,名詞也沒多複雜,路
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線則是很自由,遊戲蠻好玩的
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一開始就跟你講了,看要挑戰難的近路或平坦的遠路,路
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線規劃好了結果最後還是看到什麼就走什麼這樣才有趣啊
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劇情雖然不怎麼樣但是演員的演出真的很強
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我最受不了死擱的一點就是起步沒多久就三番兩頭一直打
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電話,那種孤獨感馬上被破壞==
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這就走路模擬器如果連路線都告訴你那就更沒有玩的
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意義了
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你玩這遊戲一定會超級痛苦 因為不能亂殺人
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可以亂殺人吧 如果殺人指的是收貨客人那的確不行
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可是路上的強盜可以隨便殺不是嗎
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人殺了要處理屍體啊 不然就等著虛爆
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這遊戲不能亂殺人好不
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導航就給你個大概路線 而且這遊戲就是拓荒才好玩
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等到後面路網建立起來就沒那種拓荒的感覺了
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二代車子的功能好像比一代更強 之前看人抱怨沒有一代徒步
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像一代幾乎都靠徒步那麼難
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可以開卡車之後就可以亂殺人了,身為一個專業的送貨員
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,知道最近的棄屍地點很合理吧
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小島的遊戲不用那麼累去理解劇情,完就對了,最後他會一口
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氣告訴你劇情是什麼
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一代剛開始還安排個送屍體的任務講的好像死人很嚴重
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是蠻嚴重的啊,不專門棄屍的話
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玩到後面就隨便殺了
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