Re: [閒聊] 死亡擱淺遊玩3天心得

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間2小時前 (2026/03/23 23:58), 1小時前編輯推噓7(7019)
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※ 引述《nyybos8812 (8812)》之銘言: : 1.介面好亂好複雜 任務提示不足 操作介面挺直覺,唯一覺得複雜只有送貨結算介面跑出一堆列表資訊大腦轟炸 但說老實話那不用管他,直接快速略過就好 : 2.地圖導航為何不跟r星一樣呢?還要自己拉行走路線 不拉眼前地平線就是一片目的地 : 根本不知道要去哪裡 拉線導航不困難吧,感覺只是剛玩還沒熟悉操作陣痛期 而且不拉線也沒差,也可以只標目的地確定移動方向就好 至於中間移動過程再邊走邊想辦法克服,這邊是最好玩精華 有些煩惱其實網路別人都幫你建造解決,體驗到連結爽感讚讚讚! : 3.專有名詞太多 其實還好,很多專有名詞都有共用字段加上簡單單詞,像是開若爾物質、開若爾網路、開若爾水晶 如果是明末那種每個都要自創名詞才讓人崩潰,須羽 飛羽 堅羽 毅羽 追羽 御羽 歛羽 豐羽 有些甚至還用專有名詞解釋專有名詞,看完火都來了操你媽G8== 然後死擱會時常收到文本和郵件,建議每次收到當下就要馬上看 通常一次頂多丟給你兩三個文本,這部份用來理解世界觀挺重要 如果你一次積一堆20 30文本量,這時再回頭看就會很頭痛了 最後希望對你遊戲有幫助,一代劇情和玩法對我來說超神 有對到電波的話,大概這輩子都忘不了這款 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.95.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774281498.A.0B6.html

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總之先把梯子帶滿
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※ 編輯: DivKai (118.165.95.105 臺灣), 03/24/2026 00:08:57

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其實專有名詞沒那麼複雜,只是專有名詞很多而已,不習慣小
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島遊戲的玩家會被嚇到。
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實際上只要記得核心詞(經常被提到的)其他很多專有名詞知
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道個大概就好。
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MGS系列也一堆名詞 但不妨礙玩的爽阿
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最後當你全破的時候再回頭看那些不懂的詞,加上小島會整合
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遊戲內容你就懂了
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小島的故事劇情不用急著在前面就理解,幾乎到最後他都會告
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訴你整個劇情完整內容。
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MGS 1 2 3 4 5都是這樣
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當然DS也是,雖然他搞你2小時就是了
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考慮拉線也是後期的事了,不過是指滑索。
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還得考慮地形、網路頻寬、能不能蹭到別人的滑索之類的
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說的對 但也不太對 玩過MGS就知道 小島的故事確實是在
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最後真相大白 但真相未明前的說法 也是很有說服力的 像
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MGS2的SSS MGS的亞當和夏娃 當然也正因為這樣 系列玩家
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反而被訓練成先聽聽就好 不用想太多 但其實對沒接觸過
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小島遊戲的玩家 體驗我們曾經發生過的事 也是一種樂趣
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亞當和夏娃是MGS3
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有哪個遊戲最後還真相不明的?我很好奇
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有點偏廢話的感覺
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沒有不明啊 是前面的說法聽起來像真的 但後面又有真正的
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03/24 01:27, 36分鐘前 , 25F
像現實靈魂與肉體有區別才另創名詞,但Ka跟Ha我看幾次
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03/24 01:27, 36分鐘前 , 26F
解釋但一次都記不住,看劇情的討論都會忘記哪個是哪個
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文章代碼(AID): #1fmMCQ2s (C_Chat)
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