[問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (米賽)時間1小時前 (2026/03/25 13:13), 編輯推噓42(47555)
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部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度 基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍 但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫 阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的 事出必有因 當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何? 單純讓你玩久一點? -- 全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.155.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774415589.A.CF0.html

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制裁外掛
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鬼滅就斷好幾次了
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看太少
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就增加你的遊戲時數
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雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能
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修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。
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耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬
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爛了吧
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本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常
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印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度
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看看曠野之息好不容易找到好的武器還會砍斷有夠悶
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就跟背包有空間限制一樣討厭
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每修復一次會降20%最大耐久的樣子
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漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀…
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本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已
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讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss
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資源管理啊
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就不給爽
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額外增加資源管理或農武器的誘因啊
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黃金梅利號啊
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經濟體系
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烙印的漫畫就有啊
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不管是裝備還是修裝花費都是資源管理的一環
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跟控制子彈數量一個意思
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跟彈藥一樣阿
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單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間
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以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況
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武器是可以被毀損或一次性使用
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寫實
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減緩通膨的速度吧
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廢文也是跟永動機一樣
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至於漫畫裝備不是沒耐久度,是不靠數值化的耐久度
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鬼燈丸算嗎
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有數值面板的漫畫多難看應該不用多說了
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主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或
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挑戰敵人
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該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD
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浪費你時間用的
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要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間
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還有 28 則推文
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就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源
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裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢
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有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務
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上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲
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要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力
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打怪 買賣東西還要回村賺錢
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曠野大師模式打完一隻怪武器全爆光 賊難受
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耐久度-1
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你說的就標準生存遊戲模板呀, 早就一大堆了
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其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可
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能單純要賺錢
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賺錢
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讓你有理由不砍死鐵匠
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歡迎來到天國降臨 ==
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瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武
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記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒
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有耐久數值化而已
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至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧
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不讓你爽
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是只有你從來沒看過而已
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擬真
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讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐
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漫畫說耐久度不潮啊,直接設計個劇情換機商業價值大
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多了
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增加差異化 什麼都好但耐久度低跟各方面都還行 自然
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會選後面那把
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現實
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本意其實是模擬現實,起碼最初加入這個要素的遊戲,很可
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能理由是這個。現實的武器本來就需要維修跟保養。後面這
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個時代才變成本質是資源控管。
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曠野武器壞了可是會撿到更強的= =
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我已經不知道因為空間不夠要淘汰掉初期覺得很強但現
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在爛大街掉落的幾十把武器了
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動態難度動態掉落會幫你
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大師難度真的就沒辦法了
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有另一件事讓你做
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漫畫有阿 只是日常保養沒必要每次都畫
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裝備道具會壞極為合理吧
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漫畫有啊,神樂缽不就有
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就增加策略性和可玩性的一種方式
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文章代碼(AID): #1fmsxbpm (C_Chat)
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