Re: [問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (2025時の情熱)時間1小時前 (2026/03/25 13:31), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言: : 部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度 : 基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍 : 但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫 : 阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的 : 事出必有因 : 當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何? : 單純讓你玩久一點? 因為一開始遊戲模擬的是真實世界,不是漫畫。 你看過怪物砍死會掉肢體,過一陣子肢體腐化消失的遊戲嗎? 還有在大街上買食物裝袋子,食物會壞掉不見的設計嗎? 早期常見遊戲設計還有負重,體力值或力量不點高一點無法裝備那件物品, 你身上拿的物件太多,超過負重時東西還會在你走路時掉幾件在你經過的路上。 沒看過有耐久度的漫畫? 鬼滅之刃不是嗎? 刀還會壞掉要去造一把新的。 本意就是,早期遊戲設計師會重視合理性,他們常以現實物理世界條件去想, 但後面做遊戲的人是在數據和概念的虛擬環境長大,會直接找方便的機制做遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774416665.A.FBE.html

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看到他還在那邊凹說漫畫壞就壞了不會給你看耐久度我就
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覺得懶得跟他多說什麼
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更早期TRPG像D&D, 黑布丁酸蝕沒骰過武器還真的壞了就
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壞了, 不過後來都還是會像遊戲性妥協啦
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不然學浩劫殺陣或Far Cry2好了,耐久度越低卡彈機率越高
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根本不是為了合理性好嗎 是要增加玩家麻煩 方便拉
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長遊戲時數
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你要追求合理性 殺怪什麼的都不會掉落資源 路邊也
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不會有子彈可以撿
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漫畫明明一堆有耐久度的武器防具
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比起拿素材填包包去換錢我更喜歡怪物直接掉錢的設計
03/25 13:51, 11F
文章代碼(AID): #1fmtCP-- (C_Chat)
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