Re: [討論] Everquest(無盡的任務)要出新版

看板C_Chat (希洽)作者 (是一隻安薩)時間2小時前 (2026/03/28 10:49), 1小時前編輯推噓12(12020)
留言32則, 15人參與, 22分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
這兩天在一個我這超級小眾的圈子裡,突然聽到EverQuest(無盡的任務)要推出 Legend s 版本的消息,而且四月就要測試,七月直接上線。 對我這種當年玩到瘋掉的人來說,其實是有點被打到措手不及啊,前面毫無聲息的,是在 搞斬首行動嗎。感覺這件事已經在檯面下準備很久了,只是現在才一次丟出來。 在27年前。 無盡的任務是我人生第一款 MMO。原本應該是玩 Ultima Online(線上創世紀),當年還 特地從國外訂精裝版,結果空運來的前一天我先收到的兵單……還沒開始玩就轉手賣五千 ,Kali上面還有一堆人搶著要,小賺一筆。 兩年後退伍,接觸到無盡的任務,就一頭栽進去。 但無盡的任務跟後來那些MMORPG,在本質上完全是兩個東西。 我跟朋友講過好多次,後來的MMO,比較像遊樂場。 風險低、設計明確,難度集中在副本跟 Boss機制,像是World of Warcraft(魔獸世界) 或 Final Fantasy XIV(我還是要叫他太空戰士),基本都是這個方向。 但無盡的任務完全不是。 你一登入,就是一場很血淋淋的冒險。 新手死法一堆: 跟警衛講話輸入Hail先按到A = Attack直接被秒、高等精靈在城裡噴水池淹死、木精靈從 樹上摔死、人類出城被第一隻老鼠咬死。 而且那個世界是這樣,你看到一隻跟你同等級的怪,基本上不可能打贏的。要當作在別的 遊戲單挑boss,通常要六人小隊。 更關鍵的是死亡懲罰。 死掉裝備會留在屍體上,你不撿回來就永遠消失。我自己就有過在木精靈島上死掉,全頻 狂喊、找了三個小時才把屍體找回來的經驗……因為我是晚上死的,人類沒有夜視能力, 很像沒有月亮的夜晚馬路上路燈全部壞掉時,四面八方都是黑的,根本不曉得要怎麼看路 。 也因為這樣,隊友變得非常重要。 地下城打不過要滅團的時候,坦克一定留下來撐十秒,讓其他人逃。 牧師可以復活、巫師可以傳送,保他們走,再想辦法回來救人,花一個小時、兩個小時, 你的隊友也不會說不好意思我有事,會一直想辦法把你們救回來為止。大家都知道,這個 角色練到今天的代價有多重,你今天跑了,明天沒人會理你。 然後,這遊戲節奏很慢。 打一輪怪之後,法系要坐下來冥想好幾分鐘,這段時間大家就聊天、認識人。 久了之後,你會記得誰好合作、誰值得信任,一上線就先找這些人。 那時候我們公司宣傳這款遊戲,有一句話我到現在還記得:「你不是在玩一款遊戲,而是 在結交生死與共的夥伴。」 這句話在無盡的任務是成立的。大家的命是綁在一起的。 在無盡的任務裡認識的很多朋友,到現在二十幾年了還在聯絡、變成現實生活中的朋友。 比如互相顧小孩的渡邊先生。我覺得關鍵是你可以在這個遊戲更清楚的看到一個人是不是 值得信任,反而是後來玩其他MMO認識的人,關係比較少走到這一步。 也因為這樣,後來認識的一些玩家在聽我們講以前無盡的任務的生活時,都會覺得很有趣 ,甚至會說有點可惜當年沒有一起加入。 所以這次Legends的消息出來之後,也開始有人問,這是不是會像太空戰士十四那樣,做 一次成功的重生?值得加入嗎? 我自己看完目前公開的內容,其實答案很明確的不太一樣。 它比較像是把無盡的任務拿來做一次市場測試,而不是單純重製。 因為無盡的任務最核心的兩個東西—— 高度依賴社交、以及極端高難度,基本上都被拿掉了。 先看社交。 隊伍從6人變4人,出團從72人縮到8人。 以前你需要一整個公會、兩百多人動員組成三團才能打的內容,現在變成小隊就能處理。 再來是職業設計。 以前你只能選一個職業,必須依賴其他人才能活下來。現在是一個角色可以同時綁三個完 整職業,不是副職那種半套,是完整能力疊加,也就是可以戰士坦加牧師補加幻術師控場 之類。 再加上強化系統1-10、怪物難度可自由調低,可以一個人把整個遊戲打完。我不是扮演一 個艱苦的冒險者、而是無敵的英雄。 講白一點就是兩大核心:社交被拔掉了,因為你不需要跟隊友緊密相繫、難度也被拔掉了 ,因為你不用極度仰賴隊友。 另外一個我比較保留的點,是技術層面。 像太空戰士十四當年經歷過整個引擎重做、畫面全面升級。而無盡的任務應該是在薇洛斯 的傷痕也做過同樣的大升級。 但這次無盡的任務Legends,看起來比較像是用原本的東西直接改玩法,畫面沒有明顯世 代提升。 所以我目前的判斷是這樣: 老玩家回去,可能會發現最核心的東西已經不在了,我體驗不到當年最吸引我的東西。 新玩家還沒進來,可能會被畫面直接勸退。 結果就是兩邊都不一定吃得到。 所以雖然這個消息本身很震撼, 但我個人其實沒有抱太大的期待。 Beta我已經註冊完、也會進去看, 但7月會不會真的回歸——目前看起來機率不高,但我深深的希望製作團隊用力打我臉, 我會很高興的說謝謝。 https://www.everquestlegends.com/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.236.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774666182.A.CD1.html ※ 編輯: Anzar (42.70.236.127 臺灣), 03/28/2026 10:56:13

03/28 10:59, 1小時前 , 1F
無盡抄魔獸 魔戒抄天堂
03/28 10:59, 1F

03/28 11:07, 1小時前 , 2F
但我記得dbg不能刷台灣卡?
03/28 11:07, 2F

03/28 11:11, 1小時前 , 3F
謝謝分享
03/28 11:11, 3F

03/28 11:11, 1小時前 , 4F
木精靈摔死然後找不到回去的路 真是「美好的」回憶
03/28 11:11, 4F

03/28 11:12, 1小時前 , 5F
以前的遊戲整體節奏稍微慢一點也更長吧 時代不同
03/28 11:12, 5F

03/28 11:17, 1小時前 , 6F
03/28 11:17, 6F

03/28 11:27, 1小時前 , 7F
安薩耶~後來的MMO像遊樂場也不錯啊,就是玩開心的,尤其在現
03/28 11:27, 7F

03/28 11:28, 1小時前 , 8F
哈啊哈木精靈真的超容易摔死
03/28 11:28, 8F

03/28 11:28, 1小時前 , 9F
在手機時代MMO還算太花時間的遊樂場呢。 講回EQ,主要是以
03/28 11:28, 9F

03/28 11:29, 1小時前 , 10F
RP(Role-playing)方式遊玩,是扮演你所控制的角色去對抗那個
03/28 11:29, 10F

03/28 11:30, 1小時前 , 11F
世界,怪物與玩家都是裡面的生物,所以不一定是獵物可能反過
03/28 11:30, 11F

03/28 11:31, 1小時前 , 12F
來是獵人,以近代一點的作品來比喻說就是接近哥殺的世界,這
03/28 11:31, 12F

03/28 11:31, 1小時前 , 13F
與EQ與哥殺都是受到DND影響有關,另外EQ與WOW有很大不同就是
03/28 11:31, 13F

03/28 11:32, 1小時前 , 14F
沒有副本,畢竟單一世界一隻BOSS只會有一隻,所有公會就要一
03/28 11:32, 14F

03/28 11:32, 1小時前 , 15F
我怎記得你好像有玩CEQ在歌詠之劍
03/28 11:32, 15F

03/28 11:32, 1小時前 , 16F
起競爭,所以BOSS重生時間會有各大公會成員在看,而先搶先贏
03/28 11:32, 16F

03/28 11:33, 1小時前 , 17F
但如果打不贏就會換其他公會,這當中當然就會有很多抓馬,現
03/28 11:33, 17F

03/28 11:33, 1小時前 , 18F
在WOW常用的DKP系統也是EQ發展出來的,當然要講的話東西很多
03/28 11:33, 18F

03/28 11:34, 1小時前 , 19F
就看有沒有人要補充了
03/28 11:34, 19F

03/28 11:34, 1小時前 , 20F
居然是安薩
03/28 11:34, 20F

03/28 11:36, 1小時前 , 21F
不過這遊戲記得以前就比WOW還農 換到現在應該沒多少人能
03/28 11:36, 21F

03/28 11:36, 1小時前 , 22F
吃得下
03/28 11:36, 22F

03/28 11:36, 1小時前 , 23F
以後改成AI陪你受苦 就有人了
03/28 11:36, 23F

03/28 11:37, 1小時前 , 24F
當初副本系統記得就是WOW主打不用像EQ 人人有裝打當特色
03/28 11:37, 24F

03/28 11:45, 1小時前 , 25F
EQ有副本 副本系統是從EQ來的
03/28 11:45, 25F

03/28 11:49, 1小時前 , 26F
WOW很多東西都是從EQ學來的 WOW翡翠四龍就EQ野外BOSS
03/28 11:49, 26F

03/28 11:54, 1小時前 , 27F
原來EQ也有副本 WOW副本系統當初記得就是他廣告拿來打的
03/28 11:54, 27F

03/28 11:54, 1小時前 , 28F
特色
03/28 11:54, 28F

03/28 11:58, 56分鐘前 , 29F
EQ沒很農吧,要農的只有key而已
03/28 11:58, 29F

03/28 11:59, 55分鐘前 , 30F
比當初wow香草還硬核的老前輩
03/28 11:59, 30F

03/28 12:01, 53分鐘前 , 31F
居然是上古神獸安薩推推
03/28 12:01, 31F

03/28 12:32, 22分鐘前 , 32F
推安薩。
03/28 12:32, 32F
文章代碼(AID): #1fnq76pH (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fnq76pH (C_Chat)