[閒聊] 仁王是太硬核很難賣嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間2小時前 (2026/03/28 12:36), 1小時前編輯推噓36(39364)
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先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.88.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774672606.A.788.html

03/28 12:38, 2小時前 , 1F
大概輸在沒砸2500萬鎂宣傳吹捧
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其實也不用吧 任王也有養出一批別於魂系忠實粉絲 自媒體開吹仁王的我想也不會少

03/28 12:39, 1小時前 , 2F
沒這麼著重在開放世界
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這倒是 所以做好開放世界探索 > 戰鬥系統?

03/28 12:39, 1小時前 , 3F
魂系就是難賣,這也沒辦法!不是人人都能當法環
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03/28 12:39, 1小時前 , 4F
仁王3前期很勸退阿 在通關第一章前 打起來很坐牢
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03/28 12:40, 1小時前 , 5F
仁王2前期太噁心人了,雖然仁王3好入門但也可能被前
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作影響吧
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喜歡自虐終究是少數
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偏偏第一章的開放世界做得最好 越後期越差
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仁王3前期不牢阿,忍者機體性能過渡前期夠了,是武士
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才牢
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而且仁王戰鬥系統很複雜 很難上手 尤其武士
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前期忍者過度,中期武士技能點滿就比以前還強了,數
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03/28 12:42, 1小時前 , 13F
值性能都有
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03/28 12:43, 1小時前 , 14F
可能是第一印象吧 仁王的美術嘴了3代都長那樣
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同感 美術真的是沒什麼進步 而且審美觀很奇怪 場景一定要大黑大紅 特效閃瞎眼

03/28 12:43, 1小時前 , 15F
戰鬥複雜勸退大部分人啊 你要知道魂系的滾滾砍在大多輕
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03/28 12:44, 1小時前 , 16F
玩家來說就是高難度操控跟戰鬥了 仁王架勢殘心直接退款
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03/28 12:44, 1小時前 , 17F
耍寶遊戲本來就是不同賽道跟赤砂怎麼比
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遊戲性值差很多吧
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忍者夠簡單了,不過我二周目開始幾乎只玩武士了
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主要是仁王要是有那等級的資金,肯定不會一堆資源復用怪物
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我覺得仁王3好玩是從二周目開始 開始打寶配裝
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03/28 12:46, 1小時前 , 22F
重複,光宣傳就能砸那麼多仁王哪能比
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03/28 12:46, 1小時前 , 23F
會喜歡玩刷寶遊戲的玩家跟赤砂就是不同客群啊
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只玩一周目根本也不用刷寶 又不是每個人都追求終局內容

03/28 12:47, 1小時前 , 24F
仁王的製作成本+宣傳 不知道有沒有赤沙的一半
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03/28 12:50, 1小時前 , 25F
赤沙前身黑沙玩家有四千萬 客群規模不是同一個級距
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03/28 12:51, 1小時前 , 26F
赤沙還真的沒很好玩,但就是像想一直通下去
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03/28 12:52, 1小時前 , 27F
所以我就是買仁王2只打一周目的人 目標客群明顯不愛刷寶遊
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03/28 12:52, 1小時前 , 28F
戲的人根本不值得買
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03/28 12:52, 1小時前 , 29F
我覺得是太醜
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03/28 12:52, 1小時前 , 30F
他那個賣相在遊戲界也是數一數二差的
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最近春特回頭買仁王一代 看畫面還以為是什麼古董遊戲 結果居然是和地平線期待黎明和血源同一年遊戲 很意外==

03/28 12:52, 1小時前 , 31F
仁王3 第一章圖沒清完就玩不下去了 感覺很膩
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03/28 12:55, 1小時前 , 32F
光害畫面年紀大了受不了,我是被主視覺給勸退的,太亮了……
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03/28 12:58, 1小時前 , 33F
仁王的問題在光影特效是真的很勸退 美術到沒啥問題
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03/28 12:59, 1小時前 , 34F
好玩是好玩 但難也是真的難
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還有 32 則推文
還有 1 段內文
03/28 13:37, 1小時前 , 67F
比一定差很多加上宣傳更不用說
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03/28 13:37, 1小時前 , 68F
數值裝備+動作要素,玩起來就很累很躁
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03/28 13:38, 1小時前 , 69F
仁王3比2簡單多了
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03/28 13:44, 54分鐘前 , 70F
玩起來很麻煩
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03/28 13:44, 54分鐘前 , 71F
他就什麼都有一點,但混在一起不好玩
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03/28 13:45, 53分鐘前 , 72F
有爽的部分,但很躁的東西也一堆
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03/28 13:46, 52分鐘前 , 73F
仁王這不算熱門嗎 賣的夠好了吧
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03/28 13:50, 48分鐘前 , 74F
仁王3在一周目根本不需要農裝就能破關,也不需要刻意練
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03/28 13:50, 48分鐘前 , 75F
複雜招式連段,很多人被刻板印象誤導了
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03/28 13:54, 44分鐘前 , 76F
耍寶遊戲怎麼說都跟魂系扯不上關係ㄅ硬要扯
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03/28 13:55, 43分鐘前 , 77F
就是被人笑牢的大太刀,都能裝霸體琢+掃地斬來腦死通
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你的魂能站著跟王貼臉換血硬A嗎 仁王可以
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03/28 13:57, 41分鐘前 , 80F
仁王比較偏ACT一點,比較考搓操作
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只玩忍者完全沒去碰武士
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光是那個系統你覺得有多少人會想花時間弄懂
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03/28 13:58, 40分鐘前 , 83F
他跟魂明明一直都是背道而馳的概念
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03/28 13:59, 39分鐘前 , 84F
因為仁王boss有精力條這設計,所以魂一貫的回合制防
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03/28 13:59, 39分鐘前 , 85F
魂是減法的美學,他不是加法,是成法
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03/28 13:59, 39分鐘前 , 86F
守反擊很少用在仁王,都是靠主動壓制讓boss一直沒精
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03/28 13:59, 39分鐘前 , 87F
力恢復
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03/28 14:01, 37分鐘前 , 88F
度的,魂就操作單純,所以更能夠感受跟BOSS以及地圖互動
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03/28 14:02, 36分鐘前 , 89F
仁王完全就是反過來的
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03/28 14:03, 35分鐘前 , 90F
我覺得是手感
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仁王頭目戰反而是能不互動就不互動,一直跟你互動的
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03/28 14:03, 35分鐘前 , 92F
你會想喊糞怪,經典案例就是平安京寶可夢大師
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03/28 14:05, 33分鐘前 , 93F
仁王機體太強,BOSS必須相對拉高數值但對一般人來說
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03/28 14:05, 33分鐘前 , 94F
仁王劇情也改一下吧
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03/28 14:05, 33分鐘前 , 95F
每次都戰國時代
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03/28 14:06, 32分鐘前 , 96F
就是毫無互動感,你可能根本都不知道死在BOSS的哪一招下
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03/28 14:06, 32分鐘前 , 97F
其實魂1可以站著跟王對砍
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03/28 14:07, 31分鐘前 , 98F
哈伯爾套裝直接你一劍我一劍乾杯
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03/28 14:07, 31分鐘前 , 99F
所以說仁王是仁不是魂,那些魂所謂的互動感就是回合制你一
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03/28 14:07, 31分鐘前 , 100F
FS在後面的作品才減少boss因為無韌性退縮太久的問題
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03/28 14:07, 31分鐘前 , 101F
招我一招,仁王是新手全都是對方的回合老手全都是我的回合
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03/28 14:08, 30分鐘前 , 102F
仁王打王是越打越弱,魂打王是你一拳我一拳到最後
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03/28 14:08, 30分鐘前 , 103F
所以仁王很極端,但這對普通玩家本來就很勸退
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03/28 14:09, 29分鐘前 , 104F
他賣不好的原因就跟純ATC差不多,他還是相對賣得好的了
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03/28 14:10, 28分鐘前 , 105F
本格ACT一直都偏小眾我說實話,上手門檻擺在那
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03/28 14:12, 26分鐘前 , 106F
是阿,說得白一點就一般玩家不想要玩遊戲還得先做作業
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文章代碼(AID): #1fnrhUU8 (C_Chat)
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