Re: [閒聊] 仁王是太硬核很難賣嗎
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好
: 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修
: 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽
: 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好
: 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套
: 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材
: 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺
: 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了
: 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對
: 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材
: 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎
過於硬派是其中一點
個人覺得最大的問題其實在動作系統上
雖是賣點也是缺點,因為上手難度實在太高了
殘心+上中下段三種架式,每個架式再加好幾種武技
這個學習成本太高了,玩起來超容易手忙腳亂或是按不出來連段
有超級多的玩家就算打到通關也還是按不出甚麼連段
仁王又是講求高速戰鬥的爽感,而且不只玩家要高速 敵人通常也挺高速的
再加上那小兵兩三刀砍死你的傷害,整個遊戲在上手前的體驗可謂是妙不可言
我認真覺得仁王的傷害設計上比魂系要來的糟糕太多
從仁1~2都很噁心,路邊一頭妖鬼砍兩刀我就大殘,仁王3才改善這點
還有瞎狗眼美術及光害,傳統的亮紅黑配色到3代還是不改
仁王3一進第一個小地獄我就有點受不了了
大地獄跟以前的地圖沒什麼兩樣,玩得有夠不舒服
還有地圖設計,雖說從一代到三代有些進步,不過三代改成開放世界
實際上更像是各種箱庭拼接起來,沒有那種渾然天成的大世界的感覺
以及一堆惡意配置,魂系大多時候都沒這麼噁心
仁王系列是個好遊戲,我一代只破了一次60小時就放置
二代玩了160,但那個戰鬥系統就是沒辦法好好發揮出來
三代10小時就放著了,雖然有簡化一些操作的部分,再加上有忍者風格可以使用
但看到那個白癡美術和敵人的高速動作
我想就算了吧
戰鬥了學習成本太高了,再加上敵人動作快速,只要你犯錯就幾乎是一條命去了一半
我還算很喜歡這系列的了,不然二代也不會花那麼多時間去練習
不過我想我還是更適合玩一些比較"慢"的動作遊戲
魂系玩起來你很容易知道"阿,這裡是我貪心了"這種知道是自己打法決策的問題
仁王玩起來更容易感到"這他媽甚麼數值怪,動作高速傷害要命,打懶覺喔"
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比絕大多數人要多了吧 更多的是打不完退坑的耶大哥
我自認算是個普通人不到手殘的程度 一+二代200多小還是勘勘上手一半
就算看遊戲實況主好了 高手比較多一些
多的是一兩種武技輪放磨到王死的
真的要發揮那系統能力的太少了拉
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機體強也要能發揮
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所以我有說仁3有改善阿
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一二代也可以啊
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問題不在是否能通關 而是這套動作系統的學習成本太高
再加上系列著稱的高難度令人望之卻步
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