Re: [閒聊] 仁王是太硬核很難賣嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (來自褲襠的愛)時間1小時前 (2026/03/28 13:42), 1小時前編輯推噓12(12035)
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※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言: : 先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好 : 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修 : 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽 : 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好 : 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套 : 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材 : 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺 : 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了 : 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對 : 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材 : 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎 過於硬派是其中一點 個人覺得最大的問題其實在動作系統上 雖是賣點也是缺點,因為上手難度實在太高了 殘心+上中下段三種架式,每個架式再加好幾種武技 這個學習成本太高了,玩起來超容易手忙腳亂或是按不出來連段 有超級多的玩家就算打到通關也還是按不出甚麼連段 仁王又是講求高速戰鬥的爽感,而且不只玩家要高速 敵人通常也挺高速的 再加上那小兵兩三刀砍死你的傷害,整個遊戲在上手前的體驗可謂是妙不可言 我認真覺得仁王的傷害設計上比魂系要來的糟糕太多 從仁1~2都很噁心,路邊一頭妖鬼砍兩刀我就大殘,仁王3才改善這點 還有瞎狗眼美術及光害,傳統的亮紅黑配色到3代還是不改 仁王3一進第一個小地獄我就有點受不了了 大地獄跟以前的地圖沒什麼兩樣,玩得有夠不舒服 還有地圖設計,雖說從一代到三代有些進步,不過三代改成開放世界 實際上更像是各種箱庭拼接起來,沒有那種渾然天成的大世界的感覺 以及一堆惡意配置,魂系大多時候都沒這麼噁心 仁王系列是個好遊戲,我一代只破了一次60小時就放置 二代玩了160,但那個戰鬥系統就是沒辦法好好發揮出來 三代10小時就放著了,雖然有簡化一些操作的部分,再加上有忍者風格可以使用 但看到那個白癡美術和敵人的高速動作 我想就算了吧 戰鬥了學習成本太高了,再加上敵人動作快速,只要你犯錯就幾乎是一條命去了一半 我還算很喜歡這系列的了,不然二代也不會花那麼多時間去練習 不過我想我還是更適合玩一些比較"慢"的動作遊戲 魂系玩起來你很容易知道"阿,這裡是我貪心了"這種知道是自己打法決策的問題 仁王玩起來更容易感到"這他媽甚麼數值怪,動作高速傷害要命,打懶覺喔" -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.1 1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他 2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺 3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服! 4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我 5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.36.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774676563.A.CF4.html

03/28 13:44, 1小時前 , 1F
160叫多?
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比絕大多數人要多了吧 更多的是打不完退坑的耶大哥 我自認算是個普通人不到手殘的程度 一+二代200多小還是勘勘上手一半 就算看遊戲實況主好了 高手比較多一些 多的是一兩種武技輪放磨到王死的 真的要發揮那系統能力的太少了拉

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我沒有感覺仁王比魂系困難過,法環路邊一條狗也是咬
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你兩口就死人了吧==
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法環路邊一條狗 打兩下就死了 仁王還要在那邊搓殘心
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三段式 太多了啦 而且還要combo中間切換架勢 實話 複雜
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但不好玩
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仁王就操作麻煩
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幾個系統 魂系p謊悟空星際大戰 就仁王系統最麻煩 不直覺
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你當作沒這個系統,拿把大太刀一輩子用上段,就是魂
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系的打滾滾打滾滾了
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不是吧,三代的怪強度有降低很多了欸,到第三張圖後
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面才有前作的攻擊力
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之前看聶俊他是分析說 仁王玩家機體太強 因此敵人不堆數值
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和數量 沒辦法匹配上玩家強度 最後結果就變這麼極端
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機體強也要能發揮

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仁12確實是摸兩下就死,但這次竹千代能多扛傷害了
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所以我有說仁3有改善阿

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高手才需要瘋狂切段位,像我普通人2代也是太刀下段一
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路到破關….3代用忍者更無腦
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而且三代因為琢技的設計,在一周目就有很多輪椅套路
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能玩
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仁王三不算難吧 而且給很多逃課誒
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仁王3已經友善非常多了,你就算不切架勢一直重複兩個招
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式都能通關,根本不需要刻意練習複雜連段,那是高手想要
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打的更華麗才會去鑽研
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一二代也可以啊

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我看到槌子攻擊力超高 拿了就沒換過其他武器了(X
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真的很不想切架勢那就玩忍者,直接取消架勢系統,更無腦
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打王根本連招都不知道就過了XD 而且我沒在用逃課手段的
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拿斧系一直隔擋反擊+殘心衝刺 打起來超爽XD
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不過畫面美術確實很不吃香 貼圖其實不差
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但畫面看起來就不夠精緻
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而且仁王3這次地圖設計讓你有辦法暗殺大部分的小怪,真
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的太友善了
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問題不在是否能通關 而是這套動作系統的學習成本太高 再加上系列著稱的高難度令人望之卻步 ※ 編輯: Briefs0321 (61.223.36.115 臺灣), 03/28/2026 14:04:06

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就是缺了兩千萬鎂來宣傳仁王三的忍者系統多好上手
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所以這次忍者系統不就是解決學習成本高的問題嗎?讓你自
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由選擇要簡易或複雜
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一代大斧 二代大太刀 一路上段嚕到破 切段、紫電是什麼
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?我們不認識
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03/28 14:35, 58分鐘前 , 37F
三代都長槍中段路過
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03/28 14:51, 42分鐘前 , 38F
所以三代多了忍者型態照顧手殘阿
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實際上玩家要“覺得”自己上手確實很難 我自己是從3代
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入手 但我到刷完160都不覺得認真要打能常駐那個系統的
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03/28 15:00, 33分鐘前 , 41F
一半強度
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03/28 15:05, 28分鐘前 , 42F
二代無腦三千風,三代無腦三千風
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03/28 15:06, 27分鐘前 , 43F
沒有三千風無法解決的東西
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03/28 15:11, 22分鐘前 , 44F
三代每把武器都有無腦流派就是了
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03/28 15:14, 19分鐘前 , 45F
武士就算了 忍者就很直覺了吧
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03/28 15:15, 18分鐘前 , 46F
不過我倒是不喜歡三代只能三種忍術
03/28 15:15, 46F

03/28 15:21, 12分鐘前 , 47F
......因為沒有好看的衣服外觀。
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文章代碼(AID): #1fnsfJpq (C_Chat)
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