Re: [閒聊] 仁王是太硬核很難賣嗎

看板C_Chat (希洽)作者時間1小時前 (2026/03/29 01:40), 編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 28分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言: : ※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言: : : 先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好 : : 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修 : : 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽 : : 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好 : : 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套 : : 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材 : : 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺 : : 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了 : : 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對 : : 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材 : : 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎 : 仁王系列是個好遊戲,我一代只破了一次60小時就放置 : 二代玩了160,但那個戰鬥系統就是沒辦法好好發揮出來 : 三代10小時就放著了,雖然有簡化一些操作的部分,再加上有忍者風格可以使用 : 但看到那個白癡美術和敵人的高速動作 : 我想就算了吧 : 戰鬥了學習成本太高了,再加上敵人動作快速,只要你犯錯就幾乎是一條命去了一半 : 我還算很喜歡這系列的了,不然二代也不會花那麼多時間去練習 : 不過我想我還是更適合玩一些比較"慢"的動作遊戲 : 魂系玩起來你很容易知道"阿,這裡是我貪心了"這種知道是自己打法決策的問題 : 仁王玩起來更容易感到"這他媽甚麼數值怪,動作高速傷害要命,打懶覺喔" 仁王三代還沒玩 但我跟你各位說仁王真的很讚 仁王一與二玩下來 忍組在我心中地位已經超越英高了 如果說魂遊是給大眾玩家重新認識到難度的樂趣 仁王系列就是送給魂遊上癮重度玩家的禮物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.25.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774719632.A.3E8.html

03/29 01:48, 1小時前 , 1F
可是仁王的戰鬥並不魂...用魂遊概念去打會特別難 仁王比
03/29 01:48, 1F

03/29 01:48, 1小時前 , 2F
較像擺脫魂遊類別 走出自己的一條路
03/29 01:48, 2F

03/29 01:48, 1小時前 , 3F
我覺得兩個差蠻多的就是
03/29 01:48, 3F

03/29 01:51, 1小時前 , 4F
實際上除了死掉要撿屍體以外 就是個動作遊戲
03/29 01:51, 4F

03/29 01:51, 1小時前 , 5F
不如經典老問題 到底什麼叫類魂
03/29 01:51, 5F

03/29 01:57, 1小時前 , 6F
這遊戲有格黨有迴避 一定是類魂(X
03/29 01:57, 6F

03/29 02:25, 1小時前 , 7F
仁王搞那麼多單向門地形殺 說他是類魂皮的ACT不為過吧 連三
03/29 02:25, 7F

03/29 02:25, 1小時前 , 8F
代地圖都像是魂2那樣把一堆關卡拼在一起
03/29 02:25, 8F

03/29 03:11, 28分鐘前 , 9F
是出到三代進步不多才冷掉的啊
03/29 03:11, 9F
文章代碼(AID): #1fo1AGFe (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fo1AGFe (C_Chat)