Re: [閒聊] 手遊都沒人玩 到底是怎麼撐下來的
之前上班維護過很多老遊戲
想分享一下
留言說的沒錯廠商自研的營運成本很低
正常會關服都是代理或者IP授權的遊戲
每年還要給原廠錢的就會考慮關服
那怕就是一兩百萬都是不小的壓力
自研遊戲的話只是做定期維護
更新一些原有的關卡跟商城
不做新系統的話
成本很低
以前上班都被要求兼著做
就是可能一周花個半天一天做維護
大需求就幾個月做一次
所以出的人力很少
可能就一個企劃一個程式人員一周一天半天做最小的維護
伺服器成本也可以忽略
有少數課長也是真的
之前負責的遊戲
一個伺服器DAU 也就是每天不重覆的用戶掉到接近一千
一天就八九百人那種
這種同時在線不會超過100
整個遊戲沒人聊天,看起來鬼服
但剩下這些人反而課金比例高
你可以想成這些是從好幾萬人層層篩選下來的忠誠玩家
只要到了優惠時段,給個加倍或是優質禮包
購買力還是不錯的
我有朋友就自己這樣做個手遊運營
玩家也是這玩家數字,每個月還是可以賺個十幾萬
足夠生活
公司的話就更高一點
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正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
https://www.indiegametw.com/
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