[閒聊] 大家現在還能接受鋼彈vs Z鋼彈的硬核玩

看板C_Chat (希洽)作者 (漫天飛雪)時間2小時前 (2026/04/01 22:41), 編輯推噓4(4039)
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最近玩鋼彈vs,可以用必殺,子彈補的快,但想想以前的vs系列吉翁vs聯邦到聯合vs扎夫特 2. 那可真的很難啊,聯合vs扎夫特還有必殺技,鋼彈vsZ鋼彈連必殺技都沒有. 而且還會算命中率和迴避率評價你的新人類等級. 大部分的人連E級或D級的新人類等級都很難拿到. 現在大家還能接受這種硬核格鬥遊戲嗎? (不過當初應該把百式.迪傑.MKII和Z的光束槍做成換彈夾式的吧?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.169.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775054480.A.CF2.html

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這系列就在街機阿
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可是後面的vs系列就沒計算命中迴避和NT值了
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鋼彈VSZ鋼彈還蠻簡單的阿?
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懷念,漢摩拉比電鞭好玩
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我玩的是PS2版的
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我是最喜歡聯合VS札夫特2作 當時在街機也是這2作玩最兇
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戰士的軌跡比較硬 另外vs系列後來廢除的還有宇宙戰 但單打
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要重現名場面宇宙戰還是有必要..
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聯邦吉翁也還好 到了鋼彈VS後反而沒那麼愛
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鋼彈vs z鋼彈宇宙戰真的難打
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但那種操作大家可能真的不適應所以後面就沒這樣設
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計了,和gbo2狀況類似
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會說簡單的應該沒什麼挑戰NT等級過?
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其實我都沒在管那評價XD 通關或打贏玩家比較重要(?
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說到連扎2,當年聽到一個故事,就是當年中壢站前著名的
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街機場其力兒,當時連扎2在那邊算相當有人氣,然後接著
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日本出了鋼VS鋼,那時就有熟客拼命遊說老闆希望直接進最
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新的鋼VS鋼,但直接進新機真的貴到靠北(他們連扎2好像
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是進2手),而且還要綁兩組戰國BASARA X的樣子(雖然AC
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版發行權是掛眼鏡社,但似乎實際上是開發的老卡在主導,
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然後那時就個人的觀察,那時老卡的AC機台銷售策略真的黑
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心到可怕,因為同時期的AC快打4無印也是個著名坑殺案例
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),結果老闆最後還是聽信讒言,牙一咬進新機,但大家都
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知到鋼VS鋼不知道哪裡撞到,突然回歸舊作到慢節奏,連扎
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2玩家肯定是玩不下去,而且機體又少,所以結果就是大暴
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死,那邊的玩家寧願繼續玩連扎2,而綁貨的兩台戰BAX,
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FTG玩家都知道那塊有多糟,類似的北斗至少還有暴力平衡
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人人都能打球,這片完全就是ARC開發的遊戲裡的黑歷史等
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級,所以當然也是大賠,據說老闆就因此氣到幾乎不再進新
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機,也加速了其力兒的沒落
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初剛那片比較難 尤其從鋼彈戰記玩過去的,沒有舉盾不習慣
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唉,奇力兒我也有去玩聯合vs扎夫特2過,你上面的八
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卦還真是讓人為奇力兒感到可惜
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那時還是特別去的
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沒舉盾按鍵真的是失測,就算設定只能檔1.2次也該給
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個舉盾鍵吧?
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聯邦吉翁不能主動舉 聯合札夫特舉盾操作倒不是問題
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但PK舉盾風險還是太高 也較打電腦時偶爾會舉
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奇力兒那時鋼彈VS玩的人還是不少啦 不過確實就沒有
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聯合札夫特時的熱度了
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畢竟鋼VS鋼在整個系列上看也是很過渡,還是又改回快節奏
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的續作NEXT才比較成熟,也是老卡負責的最後一作了
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文章代碼(AID): #1fpIwGpo (C_Chat)
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