[心得] 閃之軌跡完結心得(有內容)

看板C_Chat (希洽)作者 (騎士歐湘)時間2小時前 (2026/04/02 00:27), 編輯推噓9(9020)
留言29則, 14人參與, 42分鐘前最新討論串1/1
本作真的從頭到尾都是「奇幻軍校生活模擬遊戲」 自由度可以說是沒有,二輪似乎亦無此必要 遊戲時間近70小時 製作人真的花很多篇幅描述特務VII班的人際與成長 詳盡到班級同學家庭人際、興趣是什麼、參加什麼 社團、出身地的風俗與差異 校園生活模擬到在宿舍閒晃聊天;考試備考與評價; 就連校外實習在火車上聊天打牌都花心思做了出來 一堆沒有配音的NPC都有自己的名字班級社團與興趣, 不同章節時間點對話居然還不一樣 製作人怎麼把用心花在這種莫名其妙的地方 然後關鍵的劇情展開只有描述到一半 在下很喜歡這種比喻方式:「把遊戲當作寫小說在出」 少年黎恩的冒險故事自入學始至帝國內亂爆發而終 如果這是小說的話,應該只是第一集的展開而已 以在下的遊戲經驗,這算是相當少見的 超級機器人大戰alpha雖說有三部 不過每一部都是頭尾完整的故事 理想的做法應該是像是FE聖戰的系譜一般 自起兵至全滅敗亡為第一部;子代中興復國為第二 部,將之收錄於同一遊戲的上下章節 閃之軌跡的做法確實讓玩家我感覺一款遊戲內容只有 一半,儘管遊戲時間高達70小時 這種好好地把故事說完的能力,意外地是個重要卻常常 被忽略的地方,就我所知就連大名鼎鼎的FF部份作品 也有此問題 在女主角描述上,一開始主觀直感是亞莉莎,畢竟遊戲 封面與第一個跟黎恩互動的都是她 結果戰力面最好用的是勞拉;掌握劇情關鍵的居然是 眼鏡娘艾瑪,不知不覺邀請跳舞也邀請到艾瑪身上了 附帶一提,面具反派C的真相讓我在螢幕前驚愕了好一陣子 騎神戰鬥只有終局稍微出現一下,應該說這種步槍、 戰車、飛行器乃至大型機人登場的世界觀作品,主角 群只有步兵近戰兵器可以用,仔細想想這也頗奇怪的 目前碰過的JRPG遊戲,可以將肉身與大型機器人戰鬥 描述地自然且合理的,只有xenoblade系列而已了 下一部遊戲,就是閃之軌跡II了,感覺上與其說玩 遊戲,更像是小說翻閱完拿下一本閱讀就是 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.35.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775060878.A.D6B.html

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閃1的斷點真的蠻讓人急著想玩2的 之後確實也是享受到
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npc有名字有故事是法社祖傳 甚至會跨各部作品出現
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這點反而是我覺得法社最用心的部分 讓人感受到這個世
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界裡生活的人物他們的故事也是一直有在推進的
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沒錯 你有感受到重點 花了一堆篇幅去描述路人
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結果最重要的主線連講都沒辦法講完
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建議轉到Falcom專版跟大家分享
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主線就野心太大駕馭不了 反而路人這種小故事寫起來沒
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啥包袱有趣多了
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其實蠻多從閃開始玩得接受度還不低
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所以才會有所謂閃粉黎粉出現
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水之軌跡的傳說由閃開始
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黎恩之軌跡
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我也是閃軌入坑,感想跟你很像
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看帝國各地的文化風俗真的融入感很深
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你要慶幸你是能戰鬥skip
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閃2要來了 抓穩啦
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金毛之恥的傳說就此開始
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請用盡你全身的力氣記住閃一女主角的名字
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另外個人建議,若你對閃的內容有點興趣的話,2打完不論
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你評價如何,一定要把2、4、創給打完。最低谷已過,上
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漲的時候不要出清……但當然,前提是你打完2還有興趣
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上面打錯,是 3、4,不是 2、4
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帝國詛咒和七大相剋寫得太幼稚 描寫得殘酷一點
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就不會讓整個帝國內戰看起來超級沒頭沒尾沒必要
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挖 原PO還沒玩完 對不起無視我
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一代最愛的npc就是敏特了 又呆又天然
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還幫舅舅找女朋友
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文章代碼(AID): #1fpKUErh (C_Chat)
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