Re: [閒聊] FF14 玩到7.0的人多嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間1小時前 (2026/04/06 14:32), 1小時前編輯推噓25(25088)
留言113則, 19人參與, 14分鐘前最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: : 這個主線劇情的水準堪憂阿... : 我只覺得, 主線升級包快點開賣比較實在拉 : 繁中到底是矜持什麼真的看不懂. 純題外話 其實我覺得MMORPG就像是跑去吃Buffet 有人就是要全部的東西都拿過吃一遍才甘心 有人就只是要猛攻甜點 有人就只是要吃肉,肉,肉 我覺得大家都是付錢的人 只要不違反官方規約 基本上就沒有什麼正確的玩法 然後可能這家店主打的生猛海鮮很厲害 但是有人不想要吃 也沒必要講什麼不吃海鮮不如別來吃 把自助餐搞成像是法式高級餐廳一樣講究禮儀 我都不太清楚這到底是在排擠人還是在勸人嘗兩口 音樂好聽打開YT就有 劇情好看打開YT也有懶人包 這種跟操作無關的東西 真的想要按照順序體驗當然是很好,我也喜歡 但沒有必要把自己感動的流程 變成別人的負擔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.245.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775457144.A.35C.html

04/06 14:33, 1小時前 , 1F
玩得開心就好,像有些人是!號全解,你就知道他主線
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進度一定慢
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也不會慢...吧?
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除非你是玩遊戲到一半都會跑去陽台吹風讓心情沉澱一下的人
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04/06 14:36, 1小時前 , 5F
每天玩1~2小時 跟每天玩3~5小時的人, 基準點就不同了
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對輕玩家來說,在FF14能找到個願意讓你參與的主題就夠了
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04/06 14:37, 1小時前 , 7F
社交 RP 跑任務 生產或戰鬥都行,我自己也是指玩生產 社
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任務上限30個卡死 同樣遊玩時間全解怎麼可能快的起來
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交和輕RP的部分,像現在的mog活動 我基本就沒在碰
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但我公會的人熱衷的就很多
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不用一直跟人強調說什麼東西很棒一定要玩之累的
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04/06 14:40, 1小時前 , 12F
相對於FF14後面要農的一堆要素來說,看劇情的時間佔比根本短
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我想一下,有人出國一天可以逛好幾個景點, 有人覺得像是行軍
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04/06 14:42, 1小時前 , 14F
這個純屬於每個人感性的成分不同, 但我仍然不覺得看劇情是
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什麼很花時間的事情,尤其是台灣都上線幾個月了
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尤其是主線這種基本上AUTO時間都是差不多固定的,除非每一段
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你都要特別停下來多閱讀幾秒才往下讀, 不然正常來說主線花
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費的時間大家應該都不會差太多
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像我常常玩一玩就去做別的事,從EA到現在只做主線以及和主
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我是覺得FF14的主線主要問題在"流程" 那種擺明要拖你台
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線劇情有關的必要支線,現在進度還在剛回頭幫助阿拉米糕
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解放軍
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打副本被嘴就….
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錢要你去跑腿的設計很爛.
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04/06 14:47, 1小時前 , 25F
你要這樣搞 而且甚麼都強綁主線,那你最好能端出足夠有
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04/06 14:47, 1小時前 , 26F
水準的主線劇本出來...但事實上也沒有
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04/06 14:49, 1小時前 , 27F
用單機JRPG來看, 對我來說, FF14的劇情也還算是不錯了
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04/06 14:49, 1小時前 , 28F
時間佔比很難講啦, 像那種一天只能玩1-2小時又有強迫
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症要每日全打的, 抱怨剩下時間全拿來跑主線不夠很正常
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04/06 14:50, 1小時前 , 30F
劇情好壞每個人感受不同 不用預設别人都跟你一樣
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04/06 14:51, 1小時前 , 31F
那如果他每天時間少還願意打主線,天天這麼充實也是一種玩法
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我沒有預設別人的感想 我只講我自己的想法
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至於和我有一樣想法的人有多少...大家心種自然有底
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我也覺得每個人投入時間的多寡造成的體驗也是很有差別
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說心中有底那不就是預設別人的想法了
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04/06 14:53, 1小時前 , 36F
其實就每天"專心玩1~2小時",而且主線劇情都有認真看的情
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04/06 14:54, 1小時前 , 37F
情況,推幾個主線其實1~2小時很快就沒了
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我就6版打算主支都解完再進7.0也不衝0絕一點也不急
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04/06 14:54, 1小時前 , 39F
我不會預設別人想法, 我只會去影響別人的想法
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還有 34 則推文
還有 2 段內文
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我自己評價勢2>4>7
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5 6版劇情很不錯 但若是考量到前面撐的成本 也不至於
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我覺得時空背景不同,因為2.0當時吉田團隊還是一直瘋狂加班
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04/06 15:13, 1小時前 , 77F
所以劇情托台錢,但因為當時的玩家跟現實的團隊有比較強的
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社群互動,而當時其實酸的人也沒少過,挺的人也是有
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不過6.0重製過 簡化度還是不夠
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而FF14當時只有國際版的人在玩,會想繼續玩的人基本上寫推廣
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文也不太可能會去刻意跑到台灣論壇講講遊戲的缺點
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2版是真的在拖台錢沒錯,因為當初他們就是要一邊維護
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1版一邊開發新生
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撐過去的建議 反而會讓人對後續版本有不必要的期待==
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但要說劇情多爛我是覺得不至於
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04/06 15:17, 1小時前 , 86F
要說2.0劇情爛, 但JRPG也是一堆劇情都寫的蠻微妙的阿ww
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04/06 15:18, 1小時前 , 87F
每個人都能說哪個作品好壞, 但真的我喜歡的劇情不見得就是
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大家都能認同的
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04/06 15:20, 1小時前 , 89F
包含其實我覺得4版阿拉米糕也沒有這麼糟糕, 但很多人不喜歡
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04/06 15:21, 1小時前 , 90F
畢竟MMORPG還是得考慮多數人的想法, 我個人喜好不重要
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04/06 15:27, 54分鐘前 , 91F
阿主線你能不吃嗎==
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04/06 15:27, 54分鐘前 , 92F
我也覺得四版還好
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04/06 15:34, 47分鐘前 , 93F
我感覺製作遊戲都會想端出讓玩家滿意的劇情,但現實
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04/06 15:34, 47分鐘前 , 94F
主線有人劇情全程SKIP, 菜上來就倒掉, 可以算沒吃吧(?
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04/06 15:34, 47分鐘前 , 95F
和理想終究不是一回事
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04/06 15:36, 45分鐘前 , 96F
你要偏門就有人喜歡有人不喜歡, 而且不喜歡的人聲音會超大
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04/06 15:36, 45分鐘前 , 97F
WOW不就是這樣,整天說BZ吃書,但是真的能討論到吃書環節的人
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04/06 15:36, 45分鐘前 , 98F
卻沒幾個, 多的只是在那邊跟風喊喊得
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04/06 15:37, 44分鐘前 , 99F
你說的我大致上同意,但就怕有些人沒有自覺自己食量小,
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什麼都想要吃一點,貪多嚼不爛再來靠北爛餐廳,有些新手
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玩的慢又什麼都想要體驗,一下做肝武一下要刷坐騎,一下
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又要任務全清,又不聽勸先把主線推到後面的,真的只能放
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04/06 15:37, 44分鐘前 , 103F
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04/06 15:38, 43分鐘前 , 104F
現實餐廳都可能遇到奧客, 那遊戲當然也會出現這也不易外
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04/06 15:39, 42分鐘前 , 105F
但也有些人說主線一直推 貪快反而會疲乏 該多方嘗試
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04/06 15:40, 41分鐘前 , 106F
連老玩家給的建議都很容易出現分歧了
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04/06 15:45, 36分鐘前 , 107F
分岐是很正常的事情,我認為玩家自己應該都有判斷資訊的能力
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04/06 15:47, 34分鐘前 , 108F
如果我寫攻略提供了完整的SOP,那也只是我享受遊戲的方式
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04/06 15:48, 33分鐘前 , 109F
假設讀者平常就認識我,然後理解我,那你自然會知道他的意義
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04/06 15:49, 32分鐘前 , 110F
現實來說,FF14台版剛出的時候,太多人為了賺流量開始剪一堆
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04/06 15:50, 31分鐘前 , 111F
奇怪的影片, 要看正常的中文影片可能還是中國那邊還比較準
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04/06 15:51, 30分鐘前 , 112F
畢竟會查日本資料的人早就會去玩國際版了
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04/06 16:07, 14分鐘前 , 113F
你要確定盤子上的是食物不是屎
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文章代碼(AID): #1fqrDuDS (C_Chat)
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