Re: [閒聊] FF14 玩到7.0的人多嗎
: 推 howard1997: 但我真的疑惑為什麼很多人說核心玩家不衝劇情 那遊戲 04/05 22:23
: → howard1997: 主線是被設計來幹嘛的 還是我太有進度強迫症... 04/05 22:23
只由遊戲樂趣來考量, 主線的幫助就是
對於RP玩法可以增加帶入性吧.
像住宅區有在拜摯友的靈堂就有不少家, 掛艾梅特照片的也不少.
我昨天才去參加一場摯友的法會,辦的超棒超專業的那種.
但這前提就是主線的劇情真的要夠好才行...
現在2~7幾個大版本, 普遍劇情比較受到青睞的也就3 5 6
這個主線劇情的水準堪憂阿...
我只覺得, 主線升級包快點開賣比較實在拉
繁中到底是矜持什麼真的看不懂.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.119.160 (臺灣)
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※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:16:54
事實上也夠了, 能忍受那個主線流程的自然會自己去跑, 不會去花錢
不能忍受的不是擺爛就是龜速推, 不然就是退坑
對於篩選玩家來說這時間已經很夠了.
※ 編輯: watwmark (1.161.119.160 臺灣), 04/06/2026 13:18:31
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這個基本都可以定義為輕RP玩法吧? 應該(?
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職業直升是不是技能也一次都送你,那些職業任務都可以不用跑啊?
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你不要把"所有玩家"都綁再一起討論好嗎
而且玩RP又不一定要綁主線, 像有些深度RP的bar 玩法跟主線就沒半點關係.
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不一定, 有些只是單純被朋友拉來玩的, 他們根本不在乎劇情是啥
反正朋友帶著, 有啥就跟著去玩, 不然就是待再一起聊天社交
至少我目前在FF14的圈子是以這類型和輕RP族群居多.
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會在乎的自然會去跑, 不在乎的主線只是讓人退坑用的而已,還不懂嗎...
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住人勢是...指什麼 沒看過這名詞 0.0
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那只是你自己的看法, 你不要擅自代表所有人.
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我說的都指是我和我目前的社交圈, 我可沒有去代表"所有人"
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我懂你的意思了, 那我和我目前的社交圈都算吧
基本上我們在商城花的錢都和"社交目的"多少有關 不管是買衣服還是表情動作
然後更捨得花錢的是買家具類的, 家具類商城道具的真的是大坑.
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直升包有兩種, 一種是主線任務直升到後面版本, 一種是職業等級
這邊討論的主要是第一種.
然後R大講的那個住民勢, 也就是我和目前的主要社交群體.
親友團是不會缺的.
音樂是優點, 沒問題, 至於劇情演出...要確耶...
6個大版本, 劇情普遍平價好的只有三個版本
我是覺得這樣的水準, 就不要把劇情演出當FF14的主要賣點或宣傳點了....
事實上就算是356這幾個版本,我也不覺得"劇本水準"有多高,
只是賣狗血和賣情緒價值有到位而已, 說到底不就八點檔水準.
247為啥普遍評價較一般? 就是因為他們的劇本連情緒價值都無法給到位,
頂多是部分劇情有些亮點而已.
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不要說end game了, 親友想帶你玩個尼爾本順便拿個2B裝
不好意思喔, 你主線不到親友想帶你都沒辦法.
所以我才一直說, FF14的主線包要不要開賣跟遊戲開多久根本沒關係
會在乎劇情的自然會去跑, 對不在乎的人來說, 主線唯一的功能就是讓人退坑用的.
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