Re: [閒聊] RPG遊戲:RPG玩家的機率學
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://x.com/tunatu727/status/2040927470958813539
畢竟是c洽,就用機器人大戰常見的對戰前評估面板來說明:
便於說明,你和敵機的血量都是公平一致的,血量=5000。
敵人攻擊預期命中率=0.9。退十步你有一個攻略本可以查機體資訊,
用招式表比對得知打中的話會扣1500。
命中 傷害 期望值 剩餘血量%
我 0.7 3500 2450 0.51
0.9 3000 2700 0.46
1 2800 2800 0.44
敵人 0.9 1500 1350 0.73
所以你的最佳解?用excel跑期望值模型就可以知道,漫畫講的是對的。
以純數學來說,機率事件打不中,代表的是你長期下來會造成傷害值的減傷。
如果機率越低,減傷會更顯著。
衍伸題:算格子的無法反擊優勢。
假設你可以攻擊10格外的敵人,但對方攻擊只有8格。
機率 傷害 期望值 剩餘血量%
我 0.3 3500 1050 0.79
敵人 0 0 0 1
那麼同樣的框架下,就算命中率很低,但我可以期望長期反覆的重現。
我可以在友機和敵人接戰前,就扣21%的血量,那麼剩下就會是79:100的賽局。
這個框架也可以運用在是否要消耗SP來達到增加存活與攻擊次數,
你要花多少的SP,可以換到合理的期望值傷害,最終得到一個經濟的精神指令花費決策。
例如除非命中率差太多,不然必閃的效益會比必中+必閃高。
我想這大概就是為何機器人大戰會很小眾的原因吧,最後你會發現這遊戲是在算數。
你可能花在excel和略過戰鬥的時間,還會比單純的玩遊戲看戰鬥演出還多。
扯遠了,接下來談偷竊機率為何10%也值得。
如果把偷竊的未知物品價值,定義為V,則:
期望偷竊所得=偷竊成功率(p) * 贓品價值(V) - 該回合被敵人傷害的傷害%。
那麼就有兩個方向:
1. 東西只能從偷竊獲得:那麼贓品價值(V)=無限高,因為你不偷就拿不到。
這種情境通常出現在你已經從能交易的商人都買到區域內最強裝備,
剩下再強化數值的途徑只剩下去偷敵人裝備,那麼對你來說V的確無限,
因為這是你現有挑戰強敵或地下城最後可以拉高數值的途徑。
2. 機會成本:你執行偷竊後,在沒有偷到之前,最好策略是不攻擊打死。
所以代價就會變成敵人攻擊傷害%,對全隊總血量的減少%。
必須注意的是,如果你可以用補血魔法或道具,那麼總血量為
所有治癒途徑的總和。
如果你願意用錢來換的話,你的機會成本,也就是扣血%通常會佔得很小。
雖然說這可以變成用錢補血和偷竊的方式,變相地"買"敵人裝備。
但你還是只有這途徑的話,那麼交易還是有利的,除非傷害%很高導致花費太貴。
那才會不划算。
沒有錯,RPG的盡頭還是數學。所以數學很重要(笑)
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