Re: [討論] 以後糞作會越來越少吧

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間1小時前 (2026/04/06 23:15), 1小時前編輯推噓0(000)
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※ 引述《a4855858 (不要太不滿)》之銘言: : 標題: [討論] 以後糞作會越來越少吧 : 時間: Mon Apr 6 14:07:11 2026 : : 現在作者應該都很擅長使用AI了 : 把自己寫好的作品拿去餵一下gpt看哪裡有漏洞 或是有設定吃書 可以歸可以,但不代表有用, 其中一點就是現存的生成式AI並沒有世界模型的完整概念, 因此會出現設定吃書了, 但有其他作品也採用了另一套概念解釋,所以AI覺得也行的狀況。 像是我與GPT聊「必殺烈風正拳突擊」 (應該出自闘將ダイモス的必殺!!烈風正拳突き) 在世界樹と魔女と迷宮的世界觀中, 應該是什麼與怎麼解釋的問題。 就出現多種解釋方法的情況, 版本一 烈風通道 → 正拳突擊 版本二 風暴 → 吹飛 → 下落 → 由下往上正拳 → 動能對衝爆擊 版本三 壓縮 → 貫通 → 風暴是副產物 然後Gemini好像出現過雙手轉出烈風的提議。 總之,討論到後面,ChatGPT的定義中, 版本二是戰術技。版本三是現象技。 兩個可以同時存在。 但我提出了這屬於世界觀原理的問題, 就算是虛構世界觀,底層的原理設計在世界觀內還是需要保持一致性。 會用烈風先進行,其實就是無法直接造成足夠的傷害,才會轉為讓敵人浮空, 變成另一種儲存烈風能量的載體,這能量在落下時變成重力動能, 再配合正拳突擊形成動能對衝引爆傷害。 反過來說,如果烈風直接造成傷害合理,那邏輯上, 利用風暴創造爆擊條件的必要性就下降了。 邏輯上來說兩個不會存在一個世界觀內。 ChatGPT才認識到這是能量經濟學(energy economy)問題, 並進行修正與建議。 : 看糞作也是追新番的一大樂趣 可惜啊 : 未來很難再看到魔法戰爭 迷家那種等級的 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.1.180 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775455633.A.571.html : → test23786: 你怎麼會有AI能夠幫你抓到100%漏洞的錯覺== 搞不好AI 04/06 14:09 : → test23786: 認為合理在讀者眼中吃書的情況 04/06 14:09 : → pili955030: 現今的AI生文更容易有漏洞吧 04/06 14:40 : → pili955030: 我玩AI聊天的時候,就時常發生他忘記前面或是忘記設 04/06 14:40 : → pili955030: 定導致出錯的情況 04/06 14:40 某種程度來說,就跟我提到的內容是類似的問題。 簡單說生成式AI就是大量給資料進去學習, 但有些東西是反覆出現在不同世界觀的世界模型下, 像是魔力、鬥氣、神器之類的,在不同世界觀的解釋可能完全不同, 想穩定一套固定的設定,就需要定義世界觀(酒館之類好像是稱為世界書), 讓邏輯推演與演出有明確的參考資料與方向性。 某方面來說,回到標題的問題還是看有沒有用心就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.61.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775488520.A.9DC.html ※ 編輯: zxcmoney (49.215.61.88 臺灣), 04/06/2026 23:16:01
文章代碼(AID): #1fqyu8dS (C_Chat)
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