Re: [閒聊] RPG遊戲:完全沒練的角色強迫戰鬥的場合
想到以前一個超哭的經驗......
PC單機版的中華英雄,
遊戲中期我把等級練超高,
後來劇情有參悟神功變白髮的橋段,
結果我反而等級下降了。
我猜可能是設計師預測,
玩到這個進度大概60幾級,
所以直接幫玩家升到70級,
體現參悟神功後變強的體感。
但問題是,
我那時候已經練到80幾級了,
又被降回去70等,
真的哭笑不得。
不過可以一次80級,
我就可以兩次80級,
所以我又花了好一陣子,
把等級練上去,
然後直接碾壓後面的BOSS。
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://x.com/tunatu727/status/2045276125249655097
: 宿命的一戰
: https://pbs.twimg.com/media/HDaPdMbaMAA4_fC.jpg

: 「終於到了這個時刻...我的死敵,殺姊之仇不共戴天!!」
: 「就只有你,我一定要親手葬送!!」
: 「咦」
: (啊...這場戰鬥這個是強制參加啊...沒辦法讓他退避...)
: (糟糕了...根本完全沒練他...)
: LV 60
: 「給我覺悟吧!!!」
: LV15
: 「果然變成這樣了啊!!馬上就躺了!!」
: 「不管怎麼復活他,總是一轉眼又被秒了啦!!」
: 「...對不起!!你姊姊的仇我們會替你報的!!」
: 「你先睡一下啦!!」
: XDDDDD 寫實
: SLG也常常有這種,中後期才加入,
: 帶著偏低的等級,一轉的職業,長的又不怎麼好看,周遭搞不好都三轉了
: 要讓它跟上大部隊要估摸超久才能繼續往下打,直接往後推進度
: 結果發現幹他某一關要強制參加,而且還不能死
: 瞬間變成地獄難度
: 滿喜歡現在遊戲一般會有的,
: 待在馬車裡也會吃到部分經驗值,或是低等快速追趕的設計
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