[新聞] 澳洲當局:線上遊戲恐為荼毒兒童之溫床
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260422-439119/
「線上遊戲可能成為兒童與『加害者・極端思想』的接觸點」,
因此澳洲當局已要求包含 Steam 在內的平台採取對策並公開透明性資訊。
若不配合,將面臨最高約1億日圓的罰款。
eSafety Commissioner(網路安全專員)於4月22日表示,
線上遊戲正被用於對兒童的性犯罪,以及極端主義團體向年輕人散播宣傳,
因此已對部分大型業者發出資訊透明化的命令。
eSafety Commissioner是負責推動網路安全環境建設的澳洲政府機構,
也負責對線上服務業者進行監管等業務。
在此次發表中,eSafety Commissioner點名了Roblox、Minecraft、Fortnite以及Steam,
並表示已對這些業者發出具有法律約束力的透明性資訊揭露命令。
如前所述,當局認為線上遊戲正被用於對兒童的性犯罪,
以及極端團體向年輕人散播宣傳,因此要求這些公司說明其如何識別、
預防並應對相關問題。
該機構指出,在兒童誘拐、性勒索以及年輕人被激進化等情況中,
包含線上遊戲在內的平台,有時會成為兒童與加害者最初接觸的管道。
之後,加害者往往會將兒童引導至私人訊息服務。
澳洲方面也表示,約有九成8至17歲的兒童曾經玩過線上遊戲,
並因此可能成為被剝削的對象。
該機構進一步指出,在Roblox、Minecraft、Fortnite以及Steam上,
皆存在以兒童虐待、恐怖主義或暴力極端主義為主題的遊戲被遊玩的情況。
其中,《Roblox》《Minecraft》《Fortnite》具備可分享使用者生成內容(UGC)
的特性,因此也可能出現這類主題的作品。
在此基礎上,該機構表示,這些業者有必要採取具體對策,
避免自家服務成為虐待、暴力與激進化的入口。
並強調最終目標,是讓孩子們能在不必擔心受到傷害的情況下,
安全地享受這些平台所帶來的益處。
近年,各國為了保護兒童免於線上服務中的違法與有害內容,
紛紛制定相關法律並推動對策。因應這股趨勢,營運線上遊戲的平台也開始採取措施,
其中之一就是加強使用者的年齡驗證機制;
例如在Australia,Roblox自去年12月起便已導入相關制度。
在這樣的背景下,
eSafety Commissioner此次認定線上遊戲可能成為受害者與加害者的接觸點,
並向各大業者確認其應對措施。
此外,在該國,回應透明性揭露命令屬於法律義務,
若業者未配合,將可能被處以每日最高82萬5000澳元(約9400萬日圓)的罰款。
網路守門員
我就知道是你,Steam,又是你,你最爛
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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