Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本

看板C_Chat (希洽)作者 (雲中君)時間1小時前 (2026/07/09 05:48), 編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 1小時前最新討論串36/36 (看更多)
※ 引述 《AZSX9630》 之銘言: : 歐美人有不少族群喜歡日本忍者武士文化 : 日本身為ACG大國從中古世紀到賽博龐克也接觸不少西洋風格題材 : 台灣跟中國兩邊文化都吃得開 : 算是什麼類型題材都有一眾粉絲 : 武俠題材中國跟韓國都有武俠文化 : 只算兩國內粉絲基數跟數十年份的底蘊 前面很多概念我想板友都說過了 這是一個很複雜的議題,但其實也在西洽討論到爛掉了 你一個國家,或是一個文化,要紅一個東西到出圈,就是要有特色、要帥,還要有時代紅利 現在一個國家文化的icon,很多都是上世紀60、70年代開始形成的 偏中華文化圈的遊戲或動漫icon,你以為沒有嗎?你以為這個東西只有武俠能代表嗎?其實 早就有紅出圈到歐美的東西了 那個東西就是「功夫」「氣功」 降世神通、快打旋風春麗、功夫熊貓、北斗神拳的點穴王拳四郎 甚至是日本人發明的「七龍珠」,說實話都有濃厚的中華文化圈的影子(像孫悟空、桃白白 還有龜派氣功波之類的東西) 那回過頭來說武俠好了 武俠世界正如板友所說,本身就是個複雜的創作。首先根據武俠人物的強度 可以分成高武世界觀低武世界觀 高武世界觀就是人物能強到進入化境、自然境,功力能開始破壞地貌,已經進入仙俠領域 這部分其實跟降世神通、功夫熊貓類的作品有所重疊,對老外來說都統稱為功夫罷了;這類 的競爭對手還有歐美的超級英雄作品 說實話,老外對中國歷史也不熟悉,可能也沒興趣,所以這類的作品設定就跟異世界穿越一 樣,主題看起來很像古中國,實際上沒有用當時的地名或是時代背景 低武世界觀的競爭難度更大了 講到「俠」的概念,早就被「騎士道」、「武士道」佔走先機 講到「江湖的概念」,這塊早就被「西部牛仔」拿走敘事權很久了 就像是日本的浪客好了,靠日本動漫的影響力,說實話也不足以紅出圈 火影忍者雖然提高了外國人對忍者的興趣 但火影本質上更像是仙俠類作品 所以,結論是 高武世界觀,通常被老外統一歸類為:功夫氣功類作品 低武世界觀,通常競爭不過其他的題材 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.194.102.64 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783547324.A.6CF.html

07/09 05:51, 1小時前 , 1F
功夫融合武俠完美匹配低武賽道,但傳統派不會認功夫是武
07/09 05:51, 1F

07/09 05:51, 1小時前 , 2F
俠,so...
07/09 05:51, 2F
文章代碼(AID): #1gJiMyRF (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1gJiMyRF (C_Chat)