Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
※ 引述 《AZSX9630》 之銘言:
: 歐美人有不少族群喜歡日本忍者武士文化
: 日本身為ACG大國從中古世紀到賽博龐克也接觸不少西洋風格題材
: 台灣跟中國兩邊文化都吃得開
: 算是什麼類型題材都有一眾粉絲
: 武俠題材中國跟韓國都有武俠文化
: 只算兩國內粉絲基數跟數十年份的底蘊
前面很多概念我想板友都說過了
這是一個很複雜的議題,但其實也在西洽討論到爛掉了
你一個國家,或是一個文化,要紅一個東西到出圈,就是要有特色、要帥,還要有時代紅利
現在一個國家文化的icon,很多都是上世紀60、70年代開始形成的
偏中華文化圈的遊戲或動漫icon,你以為沒有嗎?你以為這個東西只有武俠能代表嗎?其實
早就有紅出圈到歐美的東西了
那個東西就是「功夫」和「氣功」
降世神通、快打旋風春麗、功夫熊貓、北斗神拳的點穴王拳四郎
甚至是日本人發明的「七龍珠」,說實話都有濃厚的中華文化圈的影子(像孫悟空、桃白白
還有龜派氣功波之類的東西)
那回過頭來說武俠好了
武俠世界正如板友所說,本身就是個複雜的創作。首先根據武俠人物的強度
可以分成高武世界觀和低武世界觀
高武世界觀就是人物能強到進入化境、自然境,功力能開始破壞地貌,已經進入仙俠領域
這部分其實跟降世神通、功夫熊貓類的作品有所重疊,對老外來說都統稱為功夫罷了;這類
的競爭對手還有歐美的超級英雄作品
說實話,老外對中國歷史也不熟悉,可能也沒興趣,所以這類的作品設定就跟異世界穿越一
樣,主題看起來很像古中國,實際上沒有用當時的地名或是時代背景
低武世界觀的競爭難度更大了
講到「俠」的概念,早就被「騎士道」、「武士道」佔走先機
講到「江湖的概念」,這塊早就被「西部牛仔」拿走敘事權很久了
就像是日本的浪客好了,靠日本動漫的影響力,說實話也不足以紅出圈
火影忍者雖然提高了外國人對忍者的興趣
但火影本質上更像是仙俠類作品
所以,結論是
高武世界觀,通常被老外統一歸類為:功夫氣功類作品
低武世界觀,通常競爭不過其他的題材
大概是這樣
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