[閒聊] 戰象其實在現實超難用吧,遊戲把戰象誇大太多了

看板C_Chat (希洽)作者 (747-8I)時間1月前 (2026/04/22 23:31), 1月前編輯推噓22(23133)
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世紀帝國系列或三國志系列才會有如此可怕的戰象部隊 現實的大象比駱駝更難被運用於戰鬥之中,更甭說是馬,頂多只能拿來運送物資 真要叫大象前去戰場,一旦失控根本就是不分敵我的地圖兵器 戰象完全就是遊戲誇大的案例之一吧 -- 「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう 。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ 、がんばれ」。 男はつらいよ 39作目 寅次郎物語 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.70.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776871875.A.3F1.html

04/22 23:33, 1月前 , 1F
所以要有象伕這種專門職業
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馬需要馬伕,駱駝也需要駱駝伕 因為騎乘的動物失控起來都很麻煩的XD

04/22 23:34, 1月前 , 2F
品種
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04/22 23:36, 1月前 , 3F
衝鋒是下策 在象上射箭還比較實用
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04/22 23:40, 1月前 , 4F
敵我不分正好啊 就破陣用的
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04/22 23:40, 1月前 , 5F
戰象是戰史真的有在用的作戰部隊
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04/22 23:40, 1月前 , 6F
大象太聰明,穩定性不高,有些變數比如大象害怕、趁
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04/22 23:41, 1月前 , 7F
機反水復仇之類的也有
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04/22 23:41, 1月前 , 8F
西元前的亞歷山大就有用過戰象部隊了
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04/22 23:41, 1月前 , 9F
古代靈異雙頭戰象
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04/22 23:41, 1月前 , 10F
其實大象很乖啊,本來就不想披甲亂衝
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04/22 23:41, 1月前 , 11F
其實古代騎兵的功能也是側邊破陣用的 既然如此那犧牲大
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04/22 23:41, 1月前 , 12F
象很直接吧
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04/22 23:42, 1月前 , 13F
你如果真的想知道使用狀況,wiki都有寫啦,如果你想知的話
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04/22 23:46, 1月前 , 14F
(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~爪爪
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04/22 23:46, 1月前 , 15F
史實中看過戰象用最好的是繼位者戰爭的塞琉古
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04/22 23:46, 1月前 , 16F
把戰象當預備隊,當安提克用騎兵背衝時直接戰象對頂
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04/22 23:50, 1月前 , 17F
現實真的有用過,只是遊戲通常不做友軍誤傷
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04/22 23:51, 1月前 , 18F
現實象伕要負責把失控的戰象割喉
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04/22 23:52, 1月前 , 19F
有印象的是那個帶戰象爬阿爾卑斯山的神人
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04/22 23:53, 1月前 , 20F
不過聽說他的戰象比較小
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04/22 23:54, 1月前 , 21F
至於世紀帝國中,對建築物傷害幾百,對村民傷害只有
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04/22 23:54, 1月前 , 22F
個位數的攻城象那就是幻想數值
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世紀2的戰象整個做壞了 所以打AI或對手玩家操作的波斯,就是不要讓對面海出戰象大軍

04/22 23:56, 1月前 , 23F
世紀帝國允許村民手拍大象只是因為這是對戰遊戲
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04/23 00:01, 1月前 , 24F
你對一個現實歷史真的拿來打仗的東西說「這頂多只能運送
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04/23 00:01, 1月前 , 25F
物資」不覺得很奇怪嗎
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04/23 00:01, 1月前 , 26F
戰象就是在戰場上威嚇&打擊敵人氣勢用的,但也是雙面刃
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04/23 00:02, 1月前 , 27F
就好像是你跑到埃及金字塔腳下指著它說「這現實中不可能
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04/23 00:02, 1月前 , 28F
蓋得出來 只能存在法老的幻想之中」一樣
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04/23 00:02, 1月前 , 29F
古代戰場氣勢跟維持戰線很重要,一群龐然大物衝進來,步兵
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04/23 00:03, 1月前 , 30F
只是普通人類,就算有穿戴盔甲也是會害怕的。羅馬跟迦太基
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04/23 00:03, 1月前 , 31F
在多年的戰爭逐漸學會應對戰象的方法跟戰術,就沒這麼可怕
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04/23 00:04, 1月前 , 32F
也就是說如果你能讓戰象反過來對人類感到害怕,那遭殃的
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04/23 00:04, 1月前 , 33F
反而會是放出戰象的那一邊
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04/23 00:06, 1月前 , 34F
乳長三尺(?)的趙氏貞也是記載騎大象與吳交戰
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04/23 00:13, 1月前 , 35F
遊戲肯定要平衡 尤其是競技遊戲
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04/23 00:26, 1月前 , 36F
不只是騎乘的動物失控都很麻煩,人類在戰場也會失控啊,也就
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04/23 00:26, 1月前 , 37F
是為什麼要設督戰隊的原因,不然歷史上有太多陣型因為潰敗我
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04/23 00:27, 1月前 , 38F
軍導致一敗塗地的狀況,而戰爭本來就是無所不用其極,只要能
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04/23 00:27, 1月前 , 39F
發揮優點,缺點在可接受情況下就會拿來用了
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04/23 00:36, 1月前 , 40F
其實戰象最大問題是貴,他比馬貴超多==
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04/23 01:00, 1月前 , 41F
不是 你現實控制兵種能像策略遊戲一樣上帝視角 指哪打哪 死
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04/23 01:00, 1月前 , 42F
戰不退 你用啥都很強好嗎
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04/23 01:03, 1月前 , 43F
那是因為你的戰象太低階了,要達到古代靈異雙頭戰象才強
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04/23 02:53, 1月前 , 44F
因為戰象就是貴,你很難說服玩家這東西比韭菜好養。
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04/23 02:53, 1月前 , 45F
既然超貴如果不強有必要出現在遊戲裡嗎?
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04/23 04:48, 1月前 , 46F
是不穩定,所以通常也就用來進行一次性衝鋒擾亂敵陣能破
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04/23 04:48, 1月前 , 47F
壞多少算多少,無法執行更細微的戰術操作也不能進行協同
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04/23 04:48, 1月前 , 48F
作戰(大象發狂在自己陣中問題會超大)
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04/23 05:50, 1月前 , 49F
漢尼拔:
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04/23 06:35, 1月前 , 50F
大象不是4-5年才一胎 一胎要22個月 馬快一點可以一年就一
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04/23 06:35, 1月前 , 51F
胎 這個差距太大了
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04/23 06:57, 1月前 , 52F
戰象問題就是貴跟難養,只能侷限在特定國家才出產
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04/23 06:57, 1月前 , 53F
,冷兵器時代戰力其實還是很強的
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04/23 07:15, 1月前 , 54F
南亞 東南亞才養得起 其實地方都只有在上古時代有
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04/23 09:53, 1月前 , 55F
步兵又不會站旁邊,你不會用
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04/23 10:51, 1月前 , 56F
世紀現在最噁的也不是波斯戰象
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04/23 12:09, 1月前 , 57F
就是難用,從來都只能畫眾取寵。
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※ 編輯: yamatobar (114.24.66.56 臺灣), 04/24/2026 00:19:16
文章代碼(AID): #1fwEd3Fn (C_Chat)
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