Re: [討論] 為什麼孩子能打六小時遊戲,上課撐不過8分
※ 引述《kuwawa (庫瓦瓦)》之銘言:
: 標題: [討論] 為什麼孩子能打六小時遊戲,上課撐不過8分
: 時間: Wed Apr 22 23:25:47 2026
: 推 starsheep013: 遊戲已經篩過喜歡的了,不然給他壺男或jumpking, 04/22 23:34
: → starsheep013: 能認真玩兩小時算他贏 04/22 23:34
這個還真就是簡單粗暴的根本原因
或者說我不太清楚為什麼總是會有這種「遊戲可以打很久但上課沒幾分鐘想睡」的對比
遊戲能打很久是因為遊戲是玩家選來玩的
要拿遊戲類比對課業學習不感興趣的學生情況大概是這樣:
現在Steam變成標準教育課程,
然後每個學生要完成老師指定的遊戲的Steam成就。
有些可能比較有趣,但也不少指定遊戲真是超糞Game
如果沒有在一定時間內完成,學生就會面臨壓力
家長會說:
「我沒有要你像小明一樣12小時達成遊戲A的白金成就,
但你至少像小華一樣24小時完成80%的成就吧?」
順便補一句,「如果下星期指定遊戲成就達不到60%,就不准你玩戰鬥陀螺」
學生如果覺得解成就不有趣,而且玩遊戲也不知道幹嘛看起來沒啥用,
家長還會斥責:
「小孩子懂個屁?你未來就知道玩遊戲多有用了。
而且玩遊戲還可以訓練反應和整理資訊的能力」
小孩:「但我就覺得沒有用啊,所以周末我就得花時間解那些糞game成就喔?」
接著,當落後生看到新的指定遊戲項目,
第一個想到的就是:幹 我怎麼又要解新的指定糞遊戲成就了 解得慢還會被罵
然後孩童聽到Steam就一整個起賭爛
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與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg


原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428
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※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 04/23/2026 01:54:51
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