Re: [討論] 為什麼孩子能打六小時遊戲,上課撐不過8分

看板C_Chat (希洽)作者 (最是清楚哇她咩)時間2月前 (2026/04/23 01:52), 2月前編輯推噓8(807)
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※ 引述《kuwawa (庫瓦瓦)》之銘言: : 標題: [討論] 為什麼孩子能打六小時遊戲,上課撐不過8分 : 時間: Wed Apr 22 23:25:47 2026 : 推 starsheep013: 遊戲已經篩過喜歡的了,不然給他壺男或jumpking, 04/22 23:34 : → starsheep013: 能認真玩兩小時算他贏 04/22 23:34 這個還真就是簡單粗暴的根本原因 或者說我不太清楚為什麼總是會有這種「遊戲可以打很久但上課沒幾分鐘想睡」的對比 遊戲能打很久是因為遊戲是玩家選來玩的 要拿遊戲類比對課業學習不感興趣的學生情況大概是這樣: 現在Steam變成標準教育課程, 然後每個學生要完成老師指定的遊戲的Steam成就。 有些可能比較有趣,但也不少指定遊戲真是超糞Game 如果沒有在一定時間內完成,學生就會面臨壓力 家長會說: 「我沒有要你像小明一樣12小時達成遊戲A的白金成就, 但你至少像小華一樣24小時完成80%的成就吧?」 順便補一句,「如果下星期指定遊戲成就達不到60%,就不准你玩戰鬥陀螺」 學生如果覺得解成就不有趣,而且玩遊戲也不知道幹嘛看起來沒啥用, 家長還會斥責: 「小孩子懂個屁?你未來就知道玩遊戲多有用了。 而且玩遊戲還可以訓練反應和整理資訊的能力」 小孩:「但我就覺得沒有用啊,所以周末我就得花時間解那些糞game成就喔?」 接著,當落後生看到新的指定遊戲項目, 第一個想到的就是:幹 我怎麼又要解新的指定糞遊戲成就了 解得慢還會被罵 然後孩童聽到Steam就一整個起賭爛 -- 與角卷綿芽去KTV唱歌 https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg
https://i.imgur.com/174vz3L.jpg
原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776880346.A.5BF.html ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 04/23/2026 01:54:51

04/23 01:55, 2月前 , 1F
有興趣的領域唸12小時書都不會想吃飯
04/23 01:55, 1F

04/23 02:08, 2月前 , 2F
所以問題在於是不是被強迫
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04/23 02:15, 2月前 , 3F
大學就好點 可以選自己想修的課
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04/23 02:15, 2月前 , 4F
大學之前就沒辦法
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04/23 02:32, 2月前 , 5F
不一定要糞game 要求遊戲程度(分數或牌位)馬上壓力就來了
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04/23 02:34, 2月前 , 6F
而且比照學習的話不能偏科嚴重 純動作和純策略都要會
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04/23 02:44, 2月前 , 7F
現在小朋友不給壓力也是不唸書,別說課本,整班帶到
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04/23 02:44, 2月前 , 8F
圖書館大概只有0.5個會去看小說。根本不覺得兩者有
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04/23 02:44, 2月前 , 9F
什麼可比性。
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04/23 04:04, 2月前 , 10F
我RPG打BOSS的方法都是抄強者的
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04/23 06:08, 2月前 , 11F
國民教育的內容就是國家希望國民要學什麼,
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04/23 06:08, 2月前 , 12F
國民他個人有沒有興趣痛不痛苦都是其次
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04/23 06:36, 2月前 , 13F
亞洲家長:先練習8小時
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04/23 06:51, 2月前 , 14F
你帶到書店隨你拿就會讀書了啊
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04/23 20:36, 2月前 , 15F
懂了 下次我叫樓下赤沙50小時內白金 不然不准玩下一款
04/23 20:36, 15F
文章代碼(AID): #1fwGhQM_ (C_Chat)
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