Re: [閒聊] 是不是其實很多童玩都很有殺傷力?

看板C_Chat (希洽)作者 (the 13th black cat)時間1小時前 (2026/04/29 15:33), 編輯推噓6(6014)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 最近戰鬥陀螺文藝復興 : 被演算法推了幾個影片 : 看到大人認真玩的戰鬥陀螺 : 媽耶 火花四濺 : 丟張紙進去都能直接燒起來 : 根本是凶器吧 : 想想小時候流行過的那些日本童玩 : 四驅車 也是一堆大人換馬達 速度快到很恐怖 : 飛出去打到人都能打出重傷的那種 : 彈珠超人也是 有人加裝彈簧 改機到根本具有殺傷力了 : 當然 一般給小孩玩的成品 是沒這麼誇張 : 這些都可能需要一些改裝才行 : 但這也表示這些童玩本質上就是一個上限很恐怖 可以具有攻擊性的東西 : 即使是一些傳統的童玩 : 像是一些射橡皮筋的木槍 BB彈槍 甚至溜溜球 扯鈴 其實都可以很恐怖 : 記得小時候流行過BB槍 一堆屁孩在那亂射 馬路上常常一堆BB彈 : 有段時間好像還加入類似火藥 射出時會有煙味的射擊玩具 : 真不知道當時怎麼過審的 社會新聞一堆 : 當然也是有什麼竹蜻蜓 風箏 或是紙牌之類的 比較沒危險的童玩 ... 應該吧? : 是不是其實很多童玩都很有殺傷力啊? 看到現在戰鬥陀螺興起 覺得感嘆 這東西在二十年前配合動畫 真的有興盛一波 大叔我當時跟我弟和表弟都各買一顆 我記得是戰鬥盤有磁鐵的那種 那時候正版的戰鬥盤記得要一千以上吧 所以我們買比較便宜的 應該是盜版的 那時候的龍騎士 轉速最快移動也超快 但最沒擋頭 不過也因為轉速超快 所以徒手去拿正在轉的龍騎士是會割傷的 然後 烈焰飛鳳 比較酷炫 記得底下的芯可以上下翻轉更換模式 有高速和穩定不動的兩種型態 堅甲戰龜 真的就是四聖獸裡面最重最穩的 靠著兩顆小鋼珠 真的神穩 四聖獸裡面最沒特色的就是銀牙烈虎 名字是很帥 但數值最平均 所以陀螺也最沒特色 然後現在 陀螺要求重量這個真的始料未及 說真的這種組裝件 每一顆誤差超過0.1 都不是什麼罕見的事 要追到0.01克這種差距 真的沒有加工廠可以保證這種公差 光是同一批射出塑膠件 每一個重量差 都可能超過一克了 不過 這種要求真的就是大人的世界了 反正也沒報告可以證明 重那0.1克 可以增加勝率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.227.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777447999.A.E1D.html

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報告寫在物理課本裡 轉動慣量那章節 你物理課是不是都翹課
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打陀螺
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射出我不知道你們怎樣定公差 我自己這邊機器定重量跟長度
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都不能跟平均差超過3-5%就是
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現在的戰鬥陀螺 X 聽說撞擊力道更恐怖
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所以你覺得0.1克 對提升勝率的影響有多大?
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之前歐洲還有客戶要求要在1%內 直接英文嗆回去 後來照買
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通常射出件都看尺寸居多 尺寸的話 公差到正負0.01mm就很
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驚人了
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玩具而已 目測沒欠料 組裝尺寸通過就好吧y
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小時候能玩就好哪有這麼多眉角
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小孩子真的會計較 大概就像賭塑膠片 會塗立可白加厚吧
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現在計較這些的反而是大人吧?還是說這是計較的小孩長
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大的結果呢
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大人是有錢能計較差異
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公差其實有國情差異 比方德國人就會龜毛到極限 日本其次
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差不多先生國就很隨便 大致上是這樣
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日本的公差也是令人髮指 做鋁件要求到一條上下 真的會
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崩潰
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看那個各種無縫金屬組合的展覽真的很舒壓
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文章代碼(AID): #1fyRG_uT (C_Chat)
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