Re: [討論] 最後生還者2最好的地方是那裡了嗎?(雷)
※ 引述《wwa928 (無藥可救的馬尾控)》之銘言
: 指遊戲非影集。
: 最近正夯的人機迷惘好玩!
: 在送給實械體女兒地憶物質的時候熊熊聯想到這款。
: 最2糞的地方實在是太罄竹難書了,
: 導致幾乎忘記2代其中有個橋段,
: 是玩家操作的喬爾帶著艾莉去逛廢棄的博物館當他的生日禮物。
: 排除裡面印象中似乎仍有少數要跟蘑菇人戰鬥的部分,
: 其他在博物館探索的過程中,
: 看著艾莉與恐龍模型有趣互動,
: 或者與喬爾一起躺在太空梭討論著要當太空人的夢想,
: 讓玩家回憶起1代與艾莉一起遇見長頸鹿的溫馨時刻。
: 這一段是不是除了戰鬥,是整個遊戲內最值得玩家稱許的部分了啊?
手機發文,排版如有雜亂,請洽友們見諒。
最後2的劇情常常是玩家社群的討論點,
剛好看到這篇文,我想發洩一下當年有多氣XD
原因是2020當年的TGA頒獎。
當年的「最佳敘事獎」頒給最後生還者2。
我們來看看當年的入圍者有誰:
《最後生還者二部曲》
《十三機兵防衛圈》
《Final Fantasy VII 重製版》
《對馬戰鬼》
《黑帝斯》
FF7重制版
當年還沒走出城,劇本大致上也照著原版演,除了新增一些懸念與細節外,老實說沒啥驚喜
,能進入入圍名單大多是情懷與玩家期待的次世代畫面表現,已經是很給SE面子了。
對馬戰鬼
由歐美遊戲開發團隊製作並詮釋的武士文化遊戲,我覺得這對西方媒體來說,是個寵兒,而
遊戲敘事上也表現得良好,玩家可以體驗到武士文化背景下的傳統、衝突、矛盾,入圍也是
能接受。
黑帝斯
希臘神話的再譯,熟悉希臘神話的玩家能從細節中獲得樂趣,不熟悉希臘神話的人也能從這
款遊戲裡去認識神話,老實說我個人來看,黑帝斯是「好玩」的部份比較受到玩家認可,敘
事部份算是中規中矩的趣味。
最後生還者2
老實說我也不用多說,這遊戲劇情的爭議與討論在社群只要一提起就沒停過,這遊戲在演出
非常用力,所以遊戲內的暴力表現十分突出,可能是想表達「暴力與復仇的循環」;但讓玩
家扮演殺父仇人的扒糞過程就真的很讓人不舒服,都是踏上復仇的道路,沒什麼優越不優越
。
最大的敗筆應該是沒像對馬那樣,把最終選擇權給玩家,並對兩個選擇後果做出相互對映的
演出。
十三機兵防衛圈
老實說我就是為了十三機兵防衛圈這牒醋,
包了這整篇文章餃子。
十三機兵防衛圈故事更用心,劇本也更複雜,
但這遊戲就是硬生生完成了13位角色的群像科幻劇,由一個不到50人的開發團隊完成。
反正就是頒獎頒給最後2的那一刻,TGA在我眼裡
就變成看片節目,當下還氣到把我的手把幹壞到桌子底下,耳機也是。
我一個
劇本宏大、邏輯自洽、複雜度高的科幻劇劇本。
比不上
猩猩交配、反覆無常、逼玩家扒糞的復仇劇。
真的搞不懂,真的。
直到現在我還是不知道十三機兵怎麼輸的。
「最佳敘事」不就該從「敘事」層面頒獎嗎?
真要我說,我承認最後2確實比較戲劇張力,畢竟敢逼玩家扒糞在仇人殺完人後,下一刻叫
你體驗仇人苦衷的,還真的是僅此一家。
可能TGA比較好這味吧,傳統的科幻劇劇本入不了他們鑲金的眼,要一些獨到、有破壞傳統
性的東西,才能獲得TGA評審的青睞。
我猜可能是那些評審因為美術風格沒去玩十三機兵。
或者那些評審一秒鐘幾十萬上下,太忙所以沒玩完。
我到現在還是能吹
「今天十三機兵改成歐美真人模型,劇本也不用改,早就被吹上天去了,然後網飛或亞馬遜
,會再買一次版權去演真人版」
這遊戲的劇本就是這麼紮實、完整。
寫到末尾也不知道要寫啥,安利一下好了。
NS跟PS平台上,都有售<<十三機兵防衛圈>>
請大家多多支持,愛護香草社。
謝謝大家。
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