[新聞] 遊戲測試快被AI包辦?EA:已達 85%
遊戲測試快被AI包辦?EA:自動化比例已達 85%
2026年05月2日 14:10
記者吳立言/綜合報導
全球遊戲產業加速導入人工智慧(AI)技術,從開發流程到品質測試(QA)皆出現顯著變革
。美商藝電(EA)近日透露,其內部質檢工作已有高比例由 AI 參與,顯示產業自動化程度
正快速提升。根據公開發言內容,美商藝電執行長威爾遜(Andrew Wilson)於近期活動中
指出,公司在品質測試領域已大幅採用 AI 技術。
AI 滲透遊戲開發 質檢自動化比例達 85%
威爾遜表示,目前公司約 85% 的品質測試流程,已透過機器學習與人工智慧系統完成。這
些 AI 系統主要負責執行基礎測試,例如偵測遊戲是否發生閃退(crash)、卡頓或其他技
術性錯誤。
隨著 AI 工具成熟,遊戲公司得以大幅縮短測試時間,並提升問題偵測效率。這也呼應先前
業界觀察——多數遊戲工作室其實早已在開發過程中導入 AI,只是對外相對低調。
人力需求不減反增 AI 角色偏向輔助
儘管 AI 已承擔大量重複性質檢工作,但威爾遜強調,人力需求並未因此下降。相反地,EA
目前在品質測試相關職位的招聘數量創下歷史新高。
原因在於,AI 所產出的測試結果仍需由人類進行判讀與分析,例如確認錯誤嚴重性、重現
條件,以及是否影響遊戲體驗。換言之,AI 更多扮演「工具」角色,而非完全取代人力。
產業趨勢明確 生成式 AI 成關鍵能力
包括Ubisoft等遊戲大廠,已公開表示積極導入生成式 AI,甚至開始招募具備相關技能的人
才。從測試到內容生成,AI 正逐步融入遊戲製作各環節。
分析指出,AI 的應用不僅提升效率,也可能改變未來遊戲開發職能結構,使得「AI 協作能
力」成為新一代從業人員的重要技能。
未來是否取代人力 仍待觀察
針對 AI 是否最終會取代人類工作,威爾遜回應,目前 AI 仍以「輔助增效」為主。然而,
隨著技術持續進步,加上企業過去已有裁員與轉型動作,外界也關注 AI 在長期是否可能進
一步重塑人力結構。AI 已成為遊戲產業不可逆的發展方向。短期內,人機協作將是主流模
式;長期而言,隨著技術成熟與應用深化,AI 對產業人力與工作型態的影響,仍將持續演
變。
原文網址:https://ai.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=3158028
導入AI測試有辦法讓糞Game減少嗎?
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