[新聞] SEGA未來將不再專注服務型遊戲!

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/05/13 09:15), 編輯推噓36(38270)
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https://nmiagaming.com/posts/sega-officially-cancels-super-game-project-after-years-of-development SEGA 正式終止歷時多年開發的「超級遊戲」計畫,未來將不再專注服務型遊戲! 作者 安 drew SEGA 曾在 2021 年高調公開旗下一項名為「超級遊戲」的超大型開發企劃。當時官方甚 至形容,它將會是一個「超越傳統遊戲框架」的全球級娛樂平台,目標是打造結合 SEGA 多項核心技術與 IP 的 3A 級大型作品,甚至進一步建立長期營運、生態系規模的次世代 娛樂體驗。 而在最新公開的年度財報說明中,SEGA 如今已正式確認:這項被寄予厚望多 年的計畫,已經停止開發。 根據最新財報顯示,近幾年 SEGA 整體其實並不算低潮,像是《魔兵驚天錄》、《音速小 子》、《人中之龍》系列等 IP 作品,都讓公司持續維持相當高的曝光與市場熱度。也因 此,當年這個被稱為「超級遊戲」的神秘企劃,自公開以來一直被外界視為 SEGA 下一個 世代最重要的戰略核心之一。 根據當時官方描述,「超級遊戲」並不只是單純一款遊戲,而是一個能建立大型玩家生態 系、具備長期營運規模、甚至足以影響全球市場的超大型項目。SEGA 的 CEO 過去也曾在 年度報告中提到,該計畫總預算可能高達 1000 億日圓(約 8.82 億美元),堪稱 SEGA 史上等級最高的投資之一。但如今,這場野心龐大的計畫似乎正式畫下句點。 SEGA 在最新財報中表示,由於近年旗下 Free-to-Play 免費遊戲與服務型遊戲表現疲弱 ,公司最終決定取消「超級遊戲」計畫。官方甚至直接點名,《Sonic Rumble Party》表 現不佳是影響決策的重要原因之一,另外加上耗了巨資收購回來的 Rovio 團隊也未能重 振《憤怒鳥》,導致公司進入虧損。 不過 SEGA 也強調,這次取消並未產生額外的大規模取消成本,而原本參與「超級遊戲」 開發的約 100 名團隊成員,也已重新分配至目前主力 IP 的大型專案開發團隊。值得一 提的是,財報也提到一些打算重新製作的 SEGA 老 IP 包括《瘋狂計程車》、《Jet Set Radio》、《戰斧》、《怒之鐵拳》等作品仍會繼續。 除此之外,SEGA 也再次確認,全新《VR快打》與《異形:孤立》新企劃同樣正在進行當 中。 過去幾年,許多大型遊戲公司幾乎都曾試圖押注「服務型遊戲」與長期營運模式,希望打 造像《要塞英雄》、《原神》或《GTA Online》那種能持續吸引玩家數年的超大型平台型 作品。但現實是,真正能成功活下來的作品其實非常少,反而有越來越多投入龐大資源的 服務型遊戲,在正式推出後迅速失敗甚至直接終止營運。 而如今 SEGA 選擇放棄這項耗時多年的「超級遊戲」企劃,某種程度上也像是在承認:比 起繼續押注風險極高、開發成本驚人的長期服務型平台,現階段或許還是專注經營《人中 之龍》、《音速小子》(Sonic the Hedgehog)等成熟 IP,對公司而言更加穩定且實際 。 雖然官方至今始終沒有真正公開過「超級遊戲」的完整內容,但它多年來一直被視為 SEGA 嘗試打造「次世代大型平台型遊戲」的重要野心。如今正式宣告終止,多少還是讓 不少玩家感到可惜。不過至少目前來看,SEGA 手上仍還有不少大型作品正在開發中。未 來幾年,這間老牌遊戲公司應該依然還會持續帶來不少值得期待的新作。 早點止血是對的,一堆服務型開發都貴得要死還慘賠. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.26.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778634949.A.00C.html

05/13 09:17, 1小時前 , 1F
超級遊戲聽起來就是大暴死
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05/13 09:18, 1小時前 , 2F
水啦 專心專注在單機大作就對了 異於天堂蠻期待的
05/13 09:18, 2F

05/13 09:19, 1小時前 , 3F
開發還好 服務型初版內容都不多 只要不進入公關戰階段都好
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05/13 09:21, 1小時前 , 4F
起碼發個預告片給我們看長什麼樣啊
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05/13 09:21, 1小時前 , 5F
那可不可以把成本轉去投入PSO2= =
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05/13 09:21, 1小時前 , 6F
所以pso2ngs和鎖鏈要倒了嗎?
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05/13 09:22, 1小時前 , 7F
期待戰斧跟計程車
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05/13 09:23, 1小時前 , 8F
夢幻之星亞爾科三部曲也麻煩一下...
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05/13 09:23, 1小時前 , 9F
狩獵遊戲的老祖宗這麼多年只扒著pso2不放結果被魔物獵人
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05/13 09:23, 1小時前 , 10F
狠狠的甩在後頭
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05/13 09:23, 1小時前 , 11F
Pso呢
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05/13 09:23, 1小時前 , 12F
還有那個光明與黑暗....
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05/13 09:25, 1小時前 , 13F
腦子壞了跑去買憤怒鳥公司 還沒買就知道一定虧的
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05/13 09:25, 1小時前 , 14F
超級遊戲聽起來應該是超級大暴死
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05/13 09:26, 1小時前 , 15F
正確的決定呀,服務型遊戲不是遊戲本身好玩是財報好看
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05/13 09:26, 1小時前 , 16F
手機遊戲就是最接近服務型遊戲的營運模式
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05/13 09:26, 1小時前 , 17F
買憤怒鳥就是近年一直虧的原因
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05/13 09:27, 1小時前 , 18F
而且大多數遊戲公司都沒有長期營運服務型遊戲的產能
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05/13 09:27, 1小時前 , 19F
瘋狂計程車新作滿期待
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05/13 09:29, 1小時前 , 20F
Sega 2023跑去買憤怒鳥真的是迷之操作
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05/13 09:29, 1小時前 , 21F
怎麼會想著鉅資買憤怒鳥能重振
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05/13 09:30, 1小時前 , 22F
買一個沒靈壓的賠錢貨到底是在幹嘛
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05/13 09:30, 1小時前 , 23F
買憤怒鳥真的很好笑 到底在想什麼
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05/13 09:30, 1小時前 , 24F
你Sega的IP也不缺憤怒鳥這一個IP
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05/13 09:31, 1小時前 , 25F
光明與黑暗連手遊都胎死腹中 這年代難了 等看看紫龍
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05/13 09:31, 1小時前 , 26F
Sega近年來的成功完全跟憤怒鳥沒關
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05/13 09:31, 1小時前 , 27F
像是helldivers2跟arcraiders都是遊戲體質很好,開局人
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05/13 09:31, 1小時前 , 28F
流超高,但是因為後續產能跟平衡問題導致人潮流失
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05/13 09:32, 1小時前 , 29F
而且兩款也是買斷制的,那個開局人氣已經算很成功了
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05/13 09:32, 1小時前 , 30F
憤怒鳥買了三年多也沒對Sega有啥實質性貢獻
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05/13 09:32, 1小時前 , 31F
馬拉松就是連開局都扛不過
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05/13 09:32, 1小時前 , 32F
CA的Hyenas就已經賠不少了
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05/13 09:33, 1小時前 , 33F
Sega還是趕緊把憤怒鳥賣掉吧 買來變賠錢貨
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05/13 09:34, 1小時前 , 34F
憤怒鳥當年真的是好遊戲啦
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05/13 09:34, 1小時前 , 35F
超級遊戲是指裡面集了各種小遊戲那樣?
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05/13 09:34, 1小時前 , 36F
當年不是說單機成本高 服務型成本低嗎 怎麼現在又反了
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05/13 09:35, 1小時前 , 37F
憤怒鳥當年是好遊戲沒錯 但是現在就真的沒靈壓 對於
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05/13 09:35, 1小時前 , 38F
公司來講營收有限 更何況Sega買這還虧錢
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05/13 09:36, 59分鐘前 , 39F
日本人:服務性遊戲賺不了錢
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還有 31 則推文
05/13 09:47, 48分鐘前 , 71F
老是燒錢作死
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05/13 09:50, 45分鐘前 , 72F
你看那個左邊射右邊射的 出了不少類似的下載量也高
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05/13 09:51, 44分鐘前 , 73F
服務型看你要怎麼做啦,龍拼彈珠FGO那種就很低
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05/13 09:53, 42分鐘前 , 74F
任天堂的服務型手遊成本也很低,像pikmin bloom
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05/13 09:55, 40分鐘前 , 75F
所以夢幻之星單機版要出新作了嗎
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05/13 09:55, 40分鐘前 , 76F
近年那個Sonic Rumble Party手遊也搞不太起來
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05/13 09:56, 39分鐘前 , 77F
內容覺得就是沒有長期想玩下去的動力
05/13 09:56, 77F

05/13 09:58, 37分鐘前 , 78F
SEGA的普羅世家賺翻了,沒有全部都暴死啦。
05/13 09:58, 78F

05/13 09:59, 36分鐘前 , 79F
現在手機遊戲也不是真的拿手機當主力而已,是取代以前的M
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05/13 09:59, 36分鐘前 , 80F
MO位置,10年MMO是衰退9成
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05/13 09:59, 36分鐘前 , 81F
水啦,終於有廠商明白了==
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05/13 10:00, 35分鐘前 , 82F
服務型你成本再低也是禁不起你一直失敗的==
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05/13 10:00, 35分鐘前 , 83F
服務型遊戲就是重點不在遊戲,在服務
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05/13 10:00, 35分鐘前 , 84F
可以重製一下光明與黑暗三部曲嗎
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05/13 10:01, 34分鐘前 , 85F
服務個頭,APEX服務啥了==
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05/13 10:02, 33分鐘前 , 86F
除了夢幻之星外不要再搞服務型遊戲了
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05/13 10:03, 32分鐘前 , 87F
pso2團隊縮編後的產能甚至不如手遊==
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05/13 10:03, 32分鐘前 , 88F
這目標感覺騙騙金主可以 但他們是把自己也騙惹
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05/13 10:03, 32分鐘前 , 89F
錯誤 服務型只是個口號 內容離不開商城老梗
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05/13 10:04, 31分鐘前 , 90F
西方的服務型感覺就是只做連線的射擊遊戲...
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05/13 10:05, 30分鐘前 , 91F
換個方向的mmo阿...
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05/13 10:05, 30分鐘前 , 92F
舅舅覺得呢?(X
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05/13 10:05, 30分鐘前 , 93F
現在的網遊跟MMO時代比起來還更強調遊戲性,不是流水線打
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05/13 10:05, 30分鐘前 , 94F
怪練功,它們腦子還活在山口山時代
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05/13 10:05, 30分鐘前 , 95F
五年前就沒在專注了吧 看看那個PSO
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05/13 10:06, 29分鐘前 , 96F
光明與黑暗阿 認真做
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 97F
我覺得很像很多人都被服務型遊戲這詞騙到,服務型遊
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 98F
戲和“服務”這件事一點屁關係都沒有,他就是個會一
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 99F
直長期在這個遊戲上製作新內容,才這樣叫,按定義來
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 100F
說實際上所有還沒停止更新的線上遊戲,通通都是服務
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 101F
型遊戲==
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 102F
連mmorpg的產能都達不到 就不用考慮做服務型與手遊了
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 103F
聰明,做好自己的單機,不要傻傻去和中國二遊捲
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05/13 10:07, 28分鐘前 , 104F
想一想好像玩法最無聊的檔案都比PSO2還有玩法
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05/13 10:10, 25分鐘前 , 105F
跑去買憤怒鳥真的瞎,它自己又不是沒IP
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05/13 10:10, 25分鐘前 , 106F
就一直更新內容販售呀,要持續投入錢才有服務體驗
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05/13 10:14, 21分鐘前 , 107F
SEGA這種習慣單機模式的 其實可以考慮的是固定DLC
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05/13 10:21, 14分鐘前 , 108F
服務型遊戲在二十年前叫做線上遊戲 這根本就是一個被
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05/13 10:21, 14分鐘前 , 109F
創造出來騙財報跟金主的名詞
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05/13 10:24, 11分鐘前 , 110F
喔,放生這麼久的ngs終於可以正大光明入土了是吧?
05/13 10:24, 110F
文章代碼(AID): #1g0z350C (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g0z350C (C_Chat)