[新聞] SEGA未來將不再專注服務型遊戲!

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間4周前 (2026/05/13 09:15), 3周前編輯推噓62(64290)
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https://nmiagaming.com/posts/sega-officially-cancels-super-game-project-after-years-of-development SEGA 正式終止歷時多年開發的「超級遊戲」計畫,未來將不再專注服務型遊戲! 作者 安 drew SEGA 曾在 2021 年高調公開旗下一項名為「超級遊戲」的超大型開發企劃。當時官方甚 至形容,它將會是一個「超越傳統遊戲框架」的全球級娛樂平台,目標是打造結合 SEGA 多項核心技術與 IP 的 3A 級大型作品,甚至進一步建立長期營運、生態系規模的次世代 娛樂體驗。 而在最新公開的年度財報說明中,SEGA 如今已正式確認:這項被寄予厚望多 年的計畫,已經停止開發。 根據最新財報顯示,近幾年 SEGA 整體其實並不算低潮,像是《魔兵驚天錄》、《音速小 子》、《人中之龍》系列等 IP 作品,都讓公司持續維持相當高的曝光與市場熱度。也因 此,當年這個被稱為「超級遊戲」的神秘企劃,自公開以來一直被外界視為 SEGA 下一個 世代最重要的戰略核心之一。 根據當時官方描述,「超級遊戲」並不只是單純一款遊戲,而是一個能建立大型玩家生態 系、具備長期營運規模、甚至足以影響全球市場的超大型項目。SEGA 的 CEO 過去也曾在 年度報告中提到,該計畫總預算可能高達 1000 億日圓(約 8.82 億美元),堪稱 SEGA 史上等級最高的投資之一。但如今,這場野心龐大的計畫似乎正式畫下句點。 SEGA 在最新財報中表示,由於近年旗下 Free-to-Play 免費遊戲與服務型遊戲表現疲弱 ,公司最終決定取消「超級遊戲」計畫。官方甚至直接點名,《Sonic Rumble Party》表 現不佳是影響決策的重要原因之一,另外加上耗了巨資收購回來的 Rovio 團隊也未能重 振《憤怒鳥》,導致公司進入虧損。 不過 SEGA 也強調,這次取消並未產生額外的大規模取消成本,而原本參與「超級遊戲」 開發的約 100 名團隊成員,也已重新分配至目前主力 IP 的大型專案開發團隊。值得一 提的是,財報也提到一些打算重新製作的 SEGA 老 IP 包括《瘋狂計程車》、《Jet Set Radio》、《戰斧》、《怒之鐵拳》等作品仍會繼續。 除此之外,SEGA 也再次確認,全新《VR快打》與《異形:孤立》新企劃同樣正在進行當 中。 過去幾年,許多大型遊戲公司幾乎都曾試圖押注「服務型遊戲」與長期營運模式,希望打 造像《要塞英雄》、《原神》或《GTA Online》那種能持續吸引玩家數年的超大型平台型 作品。但現實是,真正能成功活下來的作品其實非常少,反而有越來越多投入龐大資源的 服務型遊戲,在正式推出後迅速失敗甚至直接終止營運。 而如今 SEGA 選擇放棄這項耗時多年的「超級遊戲」企劃,某種程度上也像是在承認:比 起繼續押注風險極高、開發成本驚人的長期服務型平台,現階段或許還是專注經營《人中 之龍》、《音速小子》(Sonic the Hedgehog)等成熟 IP,對公司而言更加穩定且實際 。 雖然官方至今始終沒有真正公開過「超級遊戲」的完整內容,但它多年來一直被視為 SEGA 嘗試打造「次世代大型平台型遊戲」的重要野心。如今正式宣告終止,多少還是讓 不少玩家感到可惜。不過至少目前來看,SEGA 手上仍還有不少大型作品正在開發中。未 來幾年,這間老牌遊戲公司應該依然還會持續帶來不少值得期待的新作。 早點止血是對的,一堆服務型開發都貴得要死還慘賠. https://i.postimg.cc/Cx3jvW45/165910738141.jpg
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05/13 09:17, 4周前 , 1F
超級遊戲聽起來就是大暴死
05/13 09:17, 1F

05/13 09:18, 4周前 , 2F
水啦 專心專注在單機大作就對了 異於天堂蠻期待的
05/13 09:18, 2F

05/13 09:19, 4周前 , 3F
開發還好 服務型初版內容都不多 只要不進入公關戰階段都好
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05/13 09:21, 4周前 , 4F
起碼發個預告片給我們看長什麼樣啊
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05/13 09:21, 4周前 , 5F
那可不可以把成本轉去投入PSO2= =
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05/13 09:21, 4周前 , 6F
所以pso2ngs和鎖鏈要倒了嗎?
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05/13 09:22, 4周前 , 7F
期待戰斧跟計程車
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05/13 09:23, 4周前 , 8F
夢幻之星亞爾科三部曲也麻煩一下...
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05/13 09:23, 4周前 , 9F
狩獵遊戲的老祖宗這麼多年只扒著pso2不放結果被魔物獵人
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05/13 09:23, 4周前 , 10F
狠狠的甩在後頭
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05/13 09:23, 4周前 , 11F
Pso呢
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05/13 09:23, 4周前 , 12F
還有那個光明與黑暗....
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05/13 09:25, 4周前 , 13F
腦子壞了跑去買憤怒鳥公司 還沒買就知道一定虧的
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05/13 09:25, 4周前 , 14F
超級遊戲聽起來應該是超級大暴死
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05/13 09:26, 4周前 , 15F
正確的決定呀,服務型遊戲不是遊戲本身好玩是財報好看
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05/13 09:26, 4周前 , 16F
手機遊戲就是最接近服務型遊戲的營運模式
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05/13 09:26, 4周前 , 17F
買憤怒鳥就是近年一直虧的原因
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05/13 09:27, 4周前 , 18F
而且大多數遊戲公司都沒有長期營運服務型遊戲的產能
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05/13 09:27, 4周前 , 19F
瘋狂計程車新作滿期待
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05/13 09:29, 4周前 , 20F
Sega 2023跑去買憤怒鳥真的是迷之操作
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05/13 09:29, 4周前 , 21F
怎麼會想著鉅資買憤怒鳥能重振
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05/13 09:30, 4周前 , 22F
買一個沒靈壓的賠錢貨到底是在幹嘛
05/13 09:30, 22F

05/13 09:30, 4周前 , 23F
買憤怒鳥真的很好笑 到底在想什麼
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05/13 09:30, 4周前 , 24F
你Sega的IP也不缺憤怒鳥這一個IP
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05/13 09:31, 4周前 , 25F
光明與黑暗連手遊都胎死腹中 這年代難了 等看看紫龍
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05/13 09:31, 4周前 , 26F
Sega近年來的成功完全跟憤怒鳥沒關
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05/13 09:31, 4周前 , 27F
像是helldivers2跟arcraiders都是遊戲體質很好,開局人
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05/13 09:31, 4周前 , 28F
流超高,但是因為後續產能跟平衡問題導致人潮流失
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05/13 09:32, 4周前 , 29F
而且兩款也是買斷制的,那個開局人氣已經算很成功了
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05/13 09:32, 4周前 , 30F
憤怒鳥買了三年多也沒對Sega有啥實質性貢獻
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05/13 09:32, 4周前 , 31F
馬拉松就是連開局都扛不過
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05/13 09:32, 4周前 , 32F
CA的Hyenas就已經賠不少了
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05/13 09:33, 4周前 , 33F
Sega還是趕緊把憤怒鳥賣掉吧 買來變賠錢貨
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05/13 09:34, 4周前 , 34F
憤怒鳥當年真的是好遊戲啦
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05/13 09:34, 4周前 , 35F
超級遊戲是指裡面集了各種小遊戲那樣?
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05/13 09:34, 4周前 , 36F
當年不是說單機成本高 服務型成本低嗎 怎麼現在又反了
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05/13 09:35, 4周前 , 37F
憤怒鳥當年是好遊戲沒錯 但是現在就真的沒靈壓 對於
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05/13 09:35, 4周前 , 38F
公司來講營收有限 更何況Sega買這還虧錢
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05/13 09:36, 4周前 , 39F
日本人:服務性遊戲賺不了錢
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還有 78 則推文
05/13 10:34, 3周前 , 118F
sega 手遊也是弄的7788,cc都不知道熬死了多少後輩...
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05/13 10:36, 3周前 , 119F
其實就證明一堆高層跟金主根本沒玩過線上遊戲才整天被元
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05/13 10:36, 3周前 , 120F
宇宙、服務型遊戲這種換皮名稱騙
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05/13 10:37, 3周前 , 121F
現在手遊與服務型那個買月卡了還要簽到做日活真的很煩
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05/13 10:37, 3周前 , 122F
SEGA真的很多經典
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05/13 10:38, 3周前 , 123F
資源不能一次給嗎 不然一周一次也行阿...
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05/13 10:39, 3周前 , 124F
以前買月卡起碼都還會上線打團希望不要虧到時數 現在內容
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05/13 10:39, 3周前 , 125F
貧瘠到你只想5分鐘內結束 老兄 遊戲本來就是殺時間的東西
05/13 10:39, 125F

05/13 10:40, 3周前 , 126F
不要停下來啊
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05/13 10:40, 3周前 , 127F
在那邊扯什麼黏濁度根本也不是用內容黏 還不是靠每日50石
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05/13 10:41, 3周前 , 128F
這種利益導向的蚊子腿獎勵黏
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05/13 10:41, 3周前 , 129F
你是不是想要買了月卡 所有日活都一鍵完成這樣 XD
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05/13 10:43, 3周前 , 130F
是真的很想要一鍵完成...
05/13 10:43, 130F

05/13 10:47, 3周前 , 131F
光明與黑暗的問題是卡在版權
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05/13 10:50, 3周前 , 132F
去看SEGA財報,人龍系列變好猛,僅次於Sonic
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05/13 10:51, 3周前 , 133F
難怪橫山昌義現在升官到宗家當執行董事
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05/13 10:58, 3周前 , 134F
大概看索尼歐印服務型賠一褲子,所以怕了
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05/13 11:05, 3周前 , 135F
飛龍rpg能重製嗎
05/13 11:05, 135F

05/13 11:11, 3周前 , 136F
把你的卡片街機系列還來啊 不要只會賣情懷
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※ 編輯: alinwang (27.105.26.91 臺灣), 05/13/2026 11:16:42

05/13 11:28, 3周前 , 137F
若是版權能搞定的話艦娘街機版移植PC應該會很賺
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05/13 11:41, 3周前 , 138F
給CA多一點錢僱多一點人啦,戰鎚一年一個DLC誰受得
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05/13 11:41, 3周前 , 139F
05/13 11:41, 139F

05/13 12:29, 3周前 , 140F
Sega還是適合做單機啦,工作室底下好幾款遊戲等著出服
05/13 12:29, 140F

05/13 12:29, 3周前 , 141F
務性遊戲產能就沒那麼多
05/13 12:29, 141F

05/13 12:30, 3周前 , 142F
服務性遊戲同質化嚴重 你後來者要贏不是努力差異就夠
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05/13 15:24, 3周前 , 143F
做個正常遊戲很難嗎 每次一賺錢就開始惡搞
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05/13 16:20, 3周前 , 144F
原來貝姊是SEGA的不是老任的嗎?@@
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05/13 17:25, 3周前 , 145F
大概是鬣狗吧 CA搞砸了那款
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05/13 19:02, 3周前 , 146F
不會圈錢急流勇退 好評
05/13 19:02, 146F

05/13 19:03, 3周前 , 147F
反正就是拼不過米類遊的產能
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05/13 19:38, 3周前 , 148F
賠了幾百個億之後又不想做了
05/13 19:38, 148F

05/14 10:34, 3周前 , 149F
CC再戰十年
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05/14 11:50, 3周前 , 150F
術業有專攻 SEGA就維持過往優秀ip開發就好 別跟風搞什
05/14 11:50, 150F

05/14 11:50, 3周前 , 151F
麼服務型遊戲
05/14 11:50, 151F

05/14 12:48, 3周前 , 152F
SEGA就該繼續弄好PSO2NGS 十年前的盛況對GaaS來說也很難得了
05/14 12:48, 152F

05/14 12:49, 3周前 , 153F
像玩家小屋都有潛力可以發展成Roblox 結果只知道搞聯動企劃
05/14 12:49, 153F

05/14 12:52, 3周前 , 154F
而且PSO2後期最差勁的就是服裝飾品變成消耗品而不是交易品
05/14 12:52, 154F

05/14 12:54, 3周前 , 155F
看看其他遊戲因為虛擬物品可以交易而衍生出的玩家持續活動
05/14 12:54, 155F

05/14 12:56, 3周前 , 156F
SEGA真的很擅長一手好牌打到爛 雖然這就是SEGA一貫的傳統 唉
05/14 12:56, 156F
文章代碼(AID): #1g0z350C (C_Chat)
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