Re: [閒聊] 鳴潮3.3 收尾是不是真的很困難

看板C_Chat (希洽)作者 (岩鹽)時間1小時前 (2026/05/17 10:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言: : ※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: 原文恕吃 因為拉海洛要講的主旨就是3.3主旨眾人群星 3.1好像阿漂也提過吧,反正就是說人民先自救,最後才是救世主來幫 而不是兩手一攤躺平等人來救 你去探討他科技設計細節就錯了 因為講白點他最後就是走一個浪漫元氣彈解法 而且能搞出靈魂在黑洞裡設座標就已經明示兼暗示叫你別管科學了 就像莫寧PV 一開始其他人嘴硬不用星空 最後還不是讓莫寧搞一個大星空還設計星座 這群科學家本質就是走浪漫的== 說回3.3 這次跟其他元氣彈作品差別 只是他元氣彈集氣過程弄了一個Homecoming Star from the Unbound哭死你 然後人家一發元氣彈他用一場潮到出水的機甲戰 我自己是覺得這是我玩過數一數二精彩元氣彈打贏大BOSS的遊戲 但客觀來說這真的就是元氣彈強解沒錯 不然大魚都打了整個二版,阿列夫一強度花上一整個三版都解決不了 或是你可以說阿列夫一強度高到對他而言這裏就不是太重要 就像你餐桌上的螃蟹突然跳起來想夾你 你應該會直接走人而不是跟他生死搏鬥== 但3.3我自己覺得不是沒問題 只是他問題不是在你說的那些 他問題是把婭婭殘星會線跟緋雪東洋線全部塞在同一章 怎麼講 就是會覺得 3.0開一個拉海洛的頭 3.1搞一個超期待的大主線 然後3.3收尾的時候感覺卻變成像大主線裡的中繼點 像3.3結尾在緋雪後篇 小愛重要到不行的後話要自己去解支線看就是最代表的操作 2.2我覺得就比較好 要救卡提就專心漂卡二人 而不是把後面要角的主線一起參進來 你能想像2.2把卡提放在樹下後叫你再去跑一段露帕主線後半 然後自己去支線看不負囑託嗎== 2.7大決戰也有點這種感覺 打了一整個二版最後跑出一個貝姐和阿漂雙翼合併 你說演出好不好看 好看阿 但我覺得突兀也是真的 不說卡提 甚至你把守望人拉回來雙翼合併我都給過 但到底為啥阿漂的半翼是跟一個新女角合體演出 只是這次他有把緋雪戲份停在門外 最後進門留給漂 比2版決戰好一點 但最後收在緋雪把小愛收尾踢到支線又有點這種感覺 我是覺得把緋雪主線移走 篇幅給救小愛的過程及討論等可能會比較好 相對可能也會有人會覺得那樣對話和補設定很多很無聊就是了 對我來說是瑕不掩瑜啦 只能說畢竟是要賣角的手遊 一定要定期塞新角戲份出來賣 除非之後又鬼轉回來拉海洛真結局 或是拉海洛跟東洋合併主線之類的 不然我自己是覺得收得有點可惜 畢竟這篇從2.8版就開始埋伏筆 結果結局感遠輸2.7版 當然樂觀一點也可以說2.8埋伏筆 3.3緋雪又回穗波 最後說不定兩條線會合併 反正鳴潮主線已經超出預期好幾次了 拉海洛說不定真的還沒再見 -- https://i.imgur.com/s8FP47W.jpg
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文章代碼(AID): #1g2IZK9Q (C_Chat)
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