Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間1小時前 (2026/05/19 16:46), 編輯推噓3(309)
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以星海2戰役/合作作為例子的話 RTS即使做成PVE 依然有個大問題 那就是前期太弱 後期型的指揮官常被開局一波打死 後期單位海起來遊戲也差不多結束了 根本沒啥爽到 RTS的混戰還會嚴重放大各單位本身缺陷 血沒達標就是被AOE一波帶走(雷諾) 平衡非常困難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.138.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779180395.A.298.html

05/19 16:47, 1小時前 , 1F
那模式打從一開始就沒想平衡吧
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05/19 16:48, 1小時前 , 2F
我覺得RTS最大難點就是什麼事情都要自己來
05/19 16:48, 2F

05/19 16:50, 1小時前 , 3F
試圖平衡強度很多次 但都很抽象 加上暴雪不當人 後期合
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05/19 16:50, 1小時前 , 4F
作平衡組剩一個粉絲轉正的處理全部
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05/19 16:51, 1小時前 , 5F
複數單位混戰要平衡數值本來就非常困難 不然為啥寧願做m
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05/19 16:51, 1小時前 , 6F
oba 甚至連泰科斯指揮官都直接做成moba打RTS了
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05/19 16:52, 1小時前 , 7F
就算RTS中星海的節奏都太快了,200人口可以在瞬間蒸發
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05/19 16:54, 1小時前 , 8F
基本上200血就是AOE混戰能不能活下來的生死線 但是300以
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05/19 16:54, 1小時前 , 9F
上又會被大和砲點名
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05/19 17:56, 11分鐘前 , 10F
對我來說最痛苦的是控那一堆魔法兵種,飛莽+感染蟲尬
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05/19 17:56, 11分鐘前 , 11F
手速超痛苦但不控破不了陣純送頭
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05/19 17:56, 11分鐘前 , 12F
我玩蟲族是想像劇情中一樣無窮無盡蟲海啊...
05/19 17:56, 12F
文章代碼(AID): #1g32DhAO (C_Chat)
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