[新聞] 西方3A遊戲角色審美引玩家不滿 貼文獲廣泛共鳴
西方3A遊戲角色審美引玩家不滿 社群貼文獲萬讚支持
商傳媒|方承業/綜合外電報導
一則關於西方3A遊戲(Western AAA game)角色設計的推文,近日在社群媒體上引發廣泛共
鳴,獲得逾萬名玩家按讚支持。該推文作者發問:「為何現今大多數西方3A遊戲產業,強制
在遊戲中採用如此醜陋的角色?」這股批評浪潮並非針對特定工作室或遊戲,而是指向整個
西方3A遊戲開發的普遍趨勢。
根據《HappyGamer》報導,這則推文目前已累計10,153個讚與403次轉發,顯示此議題在玩
家社群中具有顯著影響力。角色設計的爭議在西方3A遊戲界已持續多年,每當有西方遊戲工
作室公布新角色時,相關討論便會再度浮現。該推文將此現象視為西方3A遊戲開發中一個系
統性的問題。
報導指出,日本與韓國的遊戲開發商,如《Final Fantasy XVI》或多款主要韓系大型多人
線上遊戲(MMO),傾向於採用風格化的角色美學。這與西方開放世界遊戲中常見的寫實風
格形成鮮明對比,兩者之間的設計美學差距,據觀察,比五年前更加顯著。推文內容的廣泛
性,未指名特定遊戲或工作室,被認為是其能引起不同玩家社群共鳴的關鍵因素。
玩家對角色設計選擇的反彈,有兩種主要解讀:一部分人認為這是對政治正確導向設計的不
滿,另一部分人則視為對寫實身材和更多元化代表性的抵制。報導亦引用了科幻作品中關於
「反烏托邦場景是否必須醜陋才能真實」的辯論,藉此強調寫實設計不應必然導向「不悅目
」。
事實上,西方遊戲中也不乏「寫實且具視覺吸引力」的例子,如《Mass Effect》系列的薛
普德指揮官(Commander Shepard)、《Halo》系列的士官長(Master Chief),以及《Hor
izon》系列的亞蘿伊(Aloy)。業界普遍認為,當工作室在角色設計上過於偏向「寫實粗獷
」風格時,玩家便會有所反彈。社群經理通常會留意到這類獲得逾萬讚的推文,並可能將其
納入設計會議的討論。這也引發業界思考,遊戲設計決策是否在發布前就充分考量玩家意見
,抑或僅在遭受批評後才做出調整。
原文網址:https://reurl.cc/V2oa1Q
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