[閒聊] 韓國舉辦容量上限為一張磁碟片的遊戲比賽

看板C_Chat (希洽)作者 (山羊先生)時間1小時前 (2026/05/27 10:38), 編輯推噓48(48058)
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https://x.com/i/status/2059433353154375871 http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg
韓國的2P Game Arcade舉辦了一場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發比賽 https://2pgarcade.com/contest-144mb.html 這次被命名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的競賽中,參賽作品被限制在 1,474,560 位元組(1.44MB) 以下, 這也是一般 3.5 吋磁碟片的標準容量。 據了解,遊戲解壓縮後的檔案大小也必須在這個容量以下。 順帶一提,近年來《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量僅約 34MB 曾引發熱烈討論, 而本次競賽則需要將檔案壓縮至比該作還要小得非常多的容量中。 開發條件雖然主辦方表示可以自由使用遊戲引擎,但由於執行所需的所有檔案都必須包含在規定的容量內, 因此實際上是否能順利使用遊戲引擎可能有些令人懷疑。 此外,遊戲必須能夠以單一執行檔(.exe 等)的形式直接遊玩,因此網頁瀏覽器遊戲(Browser games)等並不符合參賽資格。 競賽獎金獎金依名次排序如下: 第一名:72 萬韓元(約 7 萬 6000 日圓) 第二名:28 萬韓元(約 3 萬 日圓) 第三名:14.4 萬韓元(約 1 萬 5000 日圓)除了獎金之外,獲獎者似乎還能獲得裝有自己製作的遊戲的實體磁碟片作為獎品。 挺有趣的,最近幾年我都有在關注這類遊戲開發比賽 像是Gamejam,每年都有不同主題 而這次韓國舉辦的則是限制了容量, 好重現出當年紅白機以前的年代 遊戲開發者要如何絞盡腦汁,榨乾所有可用的容量上限來製作遊戲 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779849521.A.1E3.html

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磁碟片是什麼==
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SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧
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隨身碟的上一代前輩
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為什麼不是5.25
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存檔圖案
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撐死就泡泡龍2這大小範圍吧?
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哇...這只有老人有機會吧
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懷念洞窟物語
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這東西跟二戰一樣老了吧
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5.25還有機器能讀取嗎
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差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣
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比fc卡帶大很多了
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聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神
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的技巧
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以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法
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皮卡丘打排球
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這個要用組語寫了~
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就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的
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隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB
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兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統
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1.44MB too big
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kkrieger還是個3D射擊遊戲....
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國外有專門比賽做出 64kb的demo展示
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對,當年有弄下來是真的可以玩。有 3D 加速
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記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲
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小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽
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05/27 10:48, 58分鐘前 , 27F
差不多等於做FC遊戲的意思?
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好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片
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日本(即答)
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05/27 10:49, 57分鐘前 , 30F
初代老馬好像40kb
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05/27 10:49, 57分鐘前 , 31F
3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫
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05/27 10:49, 57分鐘前 , 32F
初代仙劍好像是4片? 跟鬼一樣
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05/27 10:50, 56分鐘前 , 33F
初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片
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05/27 10:51, 55分鐘前 , 34F
這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下
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3.5磁片耶 懷念
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05/27 10:51, 55分鐘前 , 36F
使用甚麼語言 怎麼產生最小執行檔 最少步驟創造出視窗
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是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o
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05/27 10:52, 54分鐘前 , 38F
音訊跟調用3D加速API
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手癢了 又想玩弄鐵片了
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還有 27 則推文
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激發優化手段
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05/27 11:11, 35分鐘前 , 68F
偷顏色,鏡像重組省資源,各種奇門技術
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現代語言幾乎全都不能用了吧
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NASA有公開阿波羅11號的原始碼 全部都組合語言 硬體是4kb記
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憶體和74kb的rom
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05/27 11:13, 33分鐘前 , 72F
因為要研究壓縮手遊太花錢又沒意義,手遊目標就是賺快錢
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05/27 11:14, 32分鐘前 , 73F
DOS見過容量大怪獸是40MB的陸空戰將
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05/27 11:16, 30分鐘前 , 74F
其實就是讓人回歸遊戲的本質 專注在純粹的gameplay上
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只用非常有限的音樂和美術資源
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05/27 11:17, 29分鐘前 , 76F
這個特意壓縮容量,其實也不算啥遊戲本質了
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越優化越要往底層鑽ww 我這些library仔就懶 現在開
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發沒有包管理根本無法過活
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05/27 11:18, 28分鐘前 , 79F
只記得有一個fps遊戲容量超小但畫面很強
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05/27 11:19, 27分鐘前 , 80F
一般來說越方便就越肥 其實一堆底層很多用不到
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05/27 11:20, 26分鐘前 , 81F
現在連小黃油都肥大到要幾gb了
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遊戲內容也沒有比較多
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沒有那麼老 我國小大概還有 25年前XD
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05/27 11:20, 26分鐘前 , 84F
某方面來說是本質沒錯 不能靠堆畫面堆效果堆內容時長加分
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05/27 11:21, 25分鐘前 , 85F
就只能玩法決勝
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用引擎或許可以私下把用不到的部分砍了,執行可能沒事吧
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05/27 11:22, 24分鐘前 , 87F
不過20年前的黃油確實堆了堆垃圾進去就是為了稱光碟容量
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以前玩盜版黃油都要等瘦身版的
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05/27 11:23, 23分鐘前 , 89F
以壓縮需求來說,只有老任的卡帶有硬上限吧, 為了壓低價格
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其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意
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沒人在意壓縮
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05/27 11:24, 22分鐘前 , 92F
玩過遊戲安裝容量頗大,但基本都沒壓縮,自己壓能減少很多
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05/27 11:24, 22分鐘前 , 93F
這就像在電動車時代舉辦MFG一樣
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05/27 11:26, 20分鐘前 , 94F
好酷喔
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05/27 11:27, 19分鐘前 , 95F
當年超級瑪莉1的容量只有40kb
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05/27 11:28, 18分鐘前 , 96F
93是在臭燃油車鬥魂嗎w
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05/27 11:29, 17分鐘前 , 97F
就全靠遊戲性取勝 有些益智小遊戲確實比3A好玩
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A槽
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05/27 11:31, 15分鐘前 , 99F
說到壓縮,DL忘了哪個遊戲下載只有幾g,解壓完10幾g的
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05/27 11:32, 14分鐘前 , 100F
好久沒看到迷你遊戲比賽
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05/27 11:32, 14分鐘前 , 101F
寫一個像綁架病毒的exe把整個作業系統變成遊樂場 嗯
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05/27 11:32, 14分鐘前 , 102F
應該容量很小
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05/27 11:33, 13分鐘前 , 103F
薩爾達的容量真的很驚人,反而一堆”手遊”都直接不管
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05/27 11:33, 13分鐘前 , 104F
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05/27 11:34, 12分鐘前 , 105F
王淚我記得是14G 在現代可能比黃油還小
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05/27 11:38, 8分鐘前 , 106F
皮卡丘打排球
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文章代碼(AID): #1g5ban7Z (C_Chat)
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