Re: [閒聊] 韓國舉辦容量上限為一張磁碟片的遊戲比賽

看板C_Chat (希洽)作者 (山羊先生)時間1小時前 (2026/07/13 16:55), 1小時前編輯推噓7(703)
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#1g5ban7Z 前文 ※ 引述《boss0322 (山羊先生)》之銘言: : https://x.com/i/status/2059433353154375871 : http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg
: 韓國的2P Game Arcade舉辦了一場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發比賽 : https://2pgarcade.com/contest-144mb.html : 這次被命名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的競賽中,參賽作品被限制在 1,474,560 位 : 元組(1.44MB) 以下, : 這也是一般 3.5 吋磁碟片的標準容量。 : 據了解,遊戲解壓縮後的檔案大小也必須在這個容量以下。 : 順帶一提,近年來《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量僅約 34MB 曾引發熱烈討論, : 而本次競賽則需要將檔案壓縮至比該作還要小得非常多的容量中。 : 開發條件雖然主辦方表示可以自由使用遊戲引擎,但由於執行所需的所有檔案都必須包含 : 在規定的容量內, : 因此實際上是否能順利使用遊戲引擎可能有些令人懷疑。 : 此外,遊戲必須能夠以單一執行檔(.exe 等)的形式直接遊玩,因此網頁瀏覽器遊戲(B : rowser games)等並不符合參賽資格。 : 競賽獎金獎金依名次排序如下: : 第一名:72 萬韓元(約 7 萬 6000 日圓) : 第二名:28 萬韓元(約 3 萬 日圓) : 第三名:14.4 萬韓元(約 1 萬 5000 日圓)除了獎金之外,獲獎者似乎還能獲得裝有自 : 己製作的遊戲的實體磁碟片作為獎品。 : 挺有趣的,最近幾年我都有在關注這類遊戲開發比賽 : 像是Gamejam,每年都有不同主題 : 而這次韓國舉辦的則是限制了容量, : 好重現出當年紅白機以前的年代 : 遊戲開發者要如何絞盡腦汁,榨乾所有可用的容量上限來製作遊戲 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. https://x.com/i/status/2076530894832357843 http://i.imgur.com/uFsdOQa.jpg
這比賽正式舉辦 到26年9月4日之前都能夠投稿報名 官方網頁: https://2pgarcade.com/contest-144mb.html ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.131.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783932953.A.F31.html

07/13 16:58, 1小時前 , 1F
我記得磁片有一個基本區是不能讀寫的 實際容量1.36?
07/13 16:58, 1F

07/13 16:59, 1小時前 , 2F
動物井:接受挑戰
07/13 16:59, 2F

07/13 17:00, 1小時前 , 3F
上文也有提到動物井是34MB喔 要做的比它還小
07/13 17:00, 3F
※ 編輯: boss0322 (223.137.131.205 臺灣), 07/13/2026 17:01:03

07/13 17:02, 1小時前 , 4F
獎金也太少
07/13 17:02, 4F

07/13 17:05, 1小時前 , 5F
小時候電腦課就有人把什麼皮卡丘排球之類的小遊戲存
07/13 17:05, 5F

07/13 17:05, 1小時前 , 6F
進去 大家複製到電腦上玩
07/13 17:05, 6F

07/13 17:11, 1小時前 , 7F
以前就有多磁片的遊戲了,連2077(咦?)都有磁片版
07/13 17:11, 7F

07/13 17:12, 1小時前 , 8F
Nanpa2 2片
07/13 17:12, 8F

07/13 17:16, 1小時前 , 9F
海報好看
07/13 17:16, 9F

07/13 17:17, 1小時前 , 10F
便宜的獎金換得許多小遊戲點子,主辦不虧
07/13 17:17, 10F
文章代碼(AID): #1gLAWPyn (C_Chat)
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