Re: [閒聊] 頭文字D動畫以當年的技術來說算強嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間4天前 (2026/05/29 12:28), 4天前編輯推噓3(3014)
留言17則, 4人參與, 3天前最新討論串2/2 (看更多)
借問一下 本身不懂賽車啦,但小時候看頭文字D一直飄移一直爽印象很深刻 但最近同作者新番燃油車鬥魂 怎麼新作跑法好像都不飄移了!? 好像都是拼直線衝和老老實實的過彎 飄移錯了嗎…中間我錯過什麼事情了嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.81.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780028931.A.1A2.html ※ 編輯: DivKai (118.165.81.97 臺灣), 05/29/2026 12:29:09

05/29 12:39, 4天前 , 1F
甩尾本來就是會大幅降低速度用來過彎的一種手段而已
05/29 12:39, 1F

05/29 12:40, 4天前 , 2F
所以在山路上彎道多 所以才被一直放慢速度。而且……
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05/29 12:41, 4天前 , 3F
在很前面。拓海和文太就有討論過 用水溝蓋輔助 可以不剪
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05/29 12:41, 4天前 , 4F
太多速度也不用甩尾會更快過彎
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05/29 12:43, 4天前 , 5F
後期在對戰 神之手神之腳 作者也用神之腳告訴拓海。什麼
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05/29 12:43, 4天前 , 6F
甩尾過彎和減速過彎只要技術操作得當。其實根本不會有差
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05/29 12:45, 4天前 , 7F
就賽車結論而言。與其用打滑風險高的甩尾過彎。只要技術
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05/29 12:45, 4天前 , 8F
夠。減速過彎其實根本沒差而且還比較安全。衝直線加速爆
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05/29 12:45, 4天前 , 9F
發更實際
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05/29 13:33, 4天前 , 10F
想到以前ps1有一款R4?前幾關都是甩尾感覺很爽,最後一關
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05/29 13:33, 4天前 , 11F
發現怎麼甩都超不過電腦,結果正常過彎才贏
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05/29 15:13, 3天前 , 12F
甩尾是在路面抓地力差用來穩定車子的技巧,在抓地力好
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05/29 15:13, 3天前 , 13F
的路面就只是耍帥
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05/29 19:09, 3天前 , 14F
你想一下你跑100公尺直線
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05/29 19:09, 3天前 , 15F
邊繞S字型跑跟普通往前跑哪個距離短? 感覺那個快?
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05/29 19:10, 3天前 , 16F
甩尾就跟跑S字型一樣,本質就是在做減速跟繞遠路的行為
05/29 19:10, 16F

05/29 19:12, 3天前 , 17F
賽車要贏就是拼最短距離跟速度,是互斥的
05/29 19:12, 17F
文章代碼(AID): #1g6HO36Y (C_Chat)
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