Re: [閒聊] 終末地半波+第一波完整流水

看板C_Chat (希洽)作者 (提拉)時間1小時前 (2026/06/06 01:26), 編輯推噓30(31163)
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※ 引述《SAptr (SAptr)》之銘言: : 三點半波的時候還是提一下 : 黑粉都不敢猜這麼低 : https://i.urusai.cc/HHAuh.jpg
: 這是第一波完整的 : https://i.urusai.cc/siUzu.jpg
: 唉呦尾鴨,異環要繼續被攻擊了 : https://i.urusai.cc/HdVcJ.jpg
耶 又是回合制營收文最愛的趁數字比較低的時候發抱怨文的時間了 https://i.imgur.com/VA0TYo3.png
先貼個目前至少幾關都有鍍層 主隊伍是別賽傑湯冰隊 底下會提到異環 除了都今年出的很難不提到之外 另一個大原因是兩者都是有兩種經濟體系的(方斯 票) --- 首先呢 先講終末地的老問題吧 就是系統太割裂了 可以簡單把終末的系統分幾項 1. 傳統二遊部分 包含抽卡 養角色 育成 主線劇情 戰鬥這塊(賣角色部分) 2. 探索 (地圖 支線) 3. 基建 最神人的是他1 2 3體驗上是非常割裂的 我養了角色對我探索和基建是沒幫助的 因為這遊戲所有路邊野怪 除了擋在寶箱前面的 都是希望不要打最好 打了完全沒收益 然後前兩個和主打的基建 又是超級割裂 基建所有的產物 除了產個三天就溢出的裝備元件之外 最終目標只為了換成票 而票可以換每周限定數量的育成資源(精鍛水 票) 而這資源需求也沒很高 練滿一隊之後大概放一個版本都會溢出 那這時候你基建的產能對於育成是幾乎沒幫助的 那產物能幹嘛呢? 不知道 除了換票以外幾乎沒用 而4號票也差不多等於辛巴威幣 50票差不多跟德國馬克一樣 然後為了推這基建還搞的劇情一定得插個基建劇情進去 鵜鶘印象中只要一開口大概有八成時間都在吹那基建 1.2主線也是中間有一部分 為了把基建塞進去變的有點割裂 而異環呢 在調度券瘋狂貶值的同時 方斯已經弄到很多人為了方斯而課金 他系統上的育成 探索 都市玩法和經濟體系 交互就設計的不錯 養角色可以幫助探索 探索又結合都市玩法 然後產出就是方斯 而方斯可以讓你幫角色買SKIN 探索上可以買車買房提供情緒價值 買車買房又可以讓你抽的角色出來一起玩 就不會像終末前面提到那種割裂感 如果終能每個角色弄個幾件SKIN 而SKIN能透過基建去取得那或許還好點 但感覺終已經是底層設計的問題 不知道要怎麼改 --- 再來一點 終不知道為啥產能低落到長草到很無聊的等級 整個1.2 ~ 1.3 1.2開新主線三章 + 一個核心 等到把這部分玩完之後 49天超絕長草 接 42天超絕長草 中間就兩個一小時多的超水支線 兩個小地圖 沒了 不想拉超遠管線或者接這次的邊緣兩紅礦 直接放置都沒影響 活動印象中一個預製菜交答案 順手輾過去的影拓 一個調產線調到很煩的葫蘆活動 再來就都是緊張刺激的簽到活動 實際上有點玩到的只有葫蘆活動大約20分鐘調產線 影拓部分也差不多30分搞定 合約還沒出 我是不太看好能靠這個撐住1.3 因為影拓幾個詞條是真的打起來很糞... 禁閃之類的變成馬拉松遊戲 然後地圖探索 我上次大蔥為了挖3抽左右吧 挖寶箱真的專治低血壓 每個寶箱石頭量少的要死 蝴蝶碰觸後彈射出五隻蝴蝶 五隻蝴蝶碰觸後彈射出一隻蝴蝶 一隻蝴蝶碰觸後彈射出五隻蝴蝶 危機合約磁條勾滿了這蝴蝶== 我還有某次三階段找蝴蝶找一找沒看見 結果走太遠回到第一階段 氣死 https://i.imgur.com/6Wj2myQ.png
還有我不知道為什麼他們那麼愛讓地圖瘋狂把人淹死 這室內 前面那生態箱的水可以直接把別禮整個人淹進去殺了 有病喔 如果只放這個當玩梗就算了 問題是我前面才淹死超多次了 到這邊繼續淹死只會想問候設計師家人 整個50都是走在路上就可能被被一個裂縫吞進去之後被王水融掉 就算法環我踩到毒沼都不會被秒掉然後播放快10秒的動畫== 最後經歷千辛萬苦開了10個寶箱連一抽都沒有 完全失去探索的慾望 --- 最後 終池設計又讓退坑的基本上不可能回坑 肯課大小月20天挖出120抽的哪會退坑 趨勢也大概如此 可以看到他是整體往下的 然後官方也看不出有想改的樣子 異環1.0玩家靠杯水獺 官方直接1.1給你靜音功能 說服裝太難看官方直接放預計優化路線 傳點太少也是1.1就直接多幾個常用傳點 這樣其他問題就算還沒改但至少也有個盼頭吧 而終末呢? 會一個版本發四張問券 問券選項全都是被靠邀的問題 就是寫在問券告訴你我們都知道 但我就是不改 還會一直問你怎麼不抽命座 一直問一直問一直問 每張問券都要問一次 https://i.imgur.com/PAsoyte.png
大概彌弗丟到30抽 觀望個危機合約吧 一樣無聊大概就退了 1.4就會好起來的 1.5就會好起來的 1.6就會好起來的 也該挪空間備戰藍原了 ------ https://i.imgur.com/fkxtGll.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.56.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780680361.A.E22.html

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方舟就很長草了沒想到終更長草,這完全拼不過42周期
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等合約出了就好起來了<=現在在這裡
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2.0出了就會好
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上次一堆跳蛙戰鬥還比較有趣,綁手綁腳感覺就不好玩了
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有嘗試讓票能換一些裝飾品 增加票的價值
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不過終末地這些裝飾品也不像角色造型能經常看到
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危機合約問題是 這遊戲戰鬥基底我想不到怎樣變有趣
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幫助只能說不大
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如果只是出前瞻看到的那些各種限制 那只是把不有趣的等
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沒有補救空間 不懂為什麼要強迫看淹死動畫==
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技力遊戲變成綁手綁腳的等技力遊戲==
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清波那種有高低差 沒跳好摔下去淹死就算了 至少是我
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沒跳好 但後面實驗園區 走在路上就淹死我真的很不能
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接受==
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其他地區也是一堆乍看之下是平地但死角會淹死人的
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方舟合約還可以開祭典,還能抄作業
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終末地能抄作業嗎
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角色抽出來沒什麼把玩性 都在QTE 地圖也沒什麼好逛的
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反正看他們前瞻 嘴角上揚的表情 他們還是很有自信
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那就這樣吧
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還不如繼續做方舟
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終末地就算不賺錢也能用方舟輸血
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合約我也不太看好 影拓就已經是迷你合約了也就那樣
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為什麼要趁半夜發抱怨文xd
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其實它戰鬥本質上有點像策略的 要排軸的 反而不偏動作
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06/06 01:52, 1小時前 , 27F
為什不抽命座意思等同於 為什麼你不儲值
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只是怪物水溫太低了 隨便按都能打過
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06/06 01:54, 1小時前 , 29F
前瞻有自信是因為前面幾次流水很好呀 這次差不多也
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該醒了吧
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除非有DPS檢定 不然這排軸差一點 就是多等一條技力阿
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阿怎麼等 就是AAA蓄A 或是跑給怪追 所以要怎樣變得有趣
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甚至閃避沒有閃反 之前影拓有一關就卡技力 單純變綁手綁
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腳 並沒有變好玩
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終我目前最受不了是強制卡路線 不能爬牆 跳躍力又低
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06/06 01:57, 1小時前 , 36F
明明目的地就在眼前 但因為高低差所以我就得繞大老遠
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我現在還撐著就是等小蔥
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過去 久了真的煩躁 弄到我武陵醚質完全不想找
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蓋基建可以賺很多錢(票) 票可以做什麼 不知道 沒了 溢出 嗯
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結果只有一開始好玩 後面真的不知道做什麼
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我也喜歡緊張刺激的簽到任務
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票沒有用真的是大問題,連武陵送貨都一堆人懶得送了
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推這篇 跟我的感受一樣, 不想再玩終了,各種巧思 就是
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不好好聽玩家建議, 異環至少練了角還能大世界走走跳
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跳打打怪, 你終走著走著就落水, 玩個小鳥
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卡技力那關官方其實是希望玩家出對策角應對
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我不太懂,他們帝江號和辦公室都做了,為什麼角色不能設
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定成助理待在自己的辦公室
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然後能買更多家具放辦公室這樣
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看起來是希望玩家平鋪養成角色 像本家方舟一樣
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可是終末地系統可玩性差方舟太多了
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就基本設計沒搞好,變成完全沒救
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到時候看危機合約吧 搞不好真有一些難度 必須上四星角
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06/06 02:08, 49分鐘前 , 54F
推 跑完1.3主線跟支線就刪遊退坑了 終需要解決的問題真
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很多 從1.0填單到1.2 依然不改 反觀異環 填單 社群上討
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論 官方馬上就去做修改 有沒有用心看的出來
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那會有模板角能用嗎 還是單純卡到不得不出 然後又沒資源
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終末地基建相關的經濟系統底子沒打好是滿麻煩的
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應該遲早會改吧 不知道會不會拖到2.0就是了
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06/06 02:10, 47分鐘前 , 60F
因為他本質是策略遊戲 戰鬥就是要你填格子 這個放
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在塔防好處理 但是放在3D遊戲要做到好玩就不容易了
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06/06 02:11, 46分鐘前 , 62F
你要想 方舟一隊可以帶到12人耶
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塔防你可以根據關卡擺角色上去 3D戰鬥你起手勢就是
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AAA 沒有太多變化就會變的無趣
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而且方舟還有擺完掛機這種懶人玩法
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06/06 02:12, 45分鐘前 , 66F
等等 問卷問不抽命座是什麼XDDD 因為終我真的都懶得
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填問卷
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等於方舟的客群可以顧到休閒也可以顧到想研究深的玩家
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每個地方玩起來都能有卡著不舒服的感覺,雖然不到不好
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玩,但是就...
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系統一堆半成品,完全是趕工上架的
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就是每次都會問你為何不抽命座呀
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終末地不逼課被講的像缺點一樣
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06/06 02:15, 42分鐘前 , 74F
問卷一直問很北爛啦 但高難也沒有逼課啊
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06/06 02:17, 40分鐘前 , 75F
抽完期待已久的彌弗拍完照就刪遊棄了,等2.0再看變怎
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06/06 02:18, 39分鐘前 , 77F
雖然一直問挺白癡的,但這數值也沒壓著你抽吧
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06/06 02:27, 30分鐘前 , 78F
推 長草地啊長草地
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06/06 02:28, 29分鐘前 , 79F
看日本人講一句很貼切的: 玩起來像開服三年的遊戲
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06/06 02:28, 29分鐘前 , 80F
像是預先設想的有趣的玩法已經都推出了
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06/06 02:31, 26分鐘前 , 81F
這篇提到很多重點呀 核心玩法跟產出的問題確實很嚴重
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06/06 02:35, 22分鐘前 , 82F
這流水要活還是能活的不錯 中1X 國外2X 而且還
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06/06 02:35, 22分鐘前 , 83F
他可以說重複抽提升很低不逼課,但他選擇問了
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06/06 02:35, 22分鐘前 , 84F
有本家輸血 而且建模夠強 如果後續改一改其實還是
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06/06 02:35, 22分鐘前 , 85F
很有競爭力
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06/06 02:36, 21分鐘前 , 86F
問了就變白癡問題,沒提升難不成要為了幾張JPG抽滿嗎
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06/06 02:37, 20分鐘前 , 87F
反而異環這波的新活動 無論唄果或是黑暗賽車 我個
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06/06 02:37, 20分鐘前 , 88F
人是給負評的 最主要問題要換完那堆獎勵太困難了
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06/06 02:37, 20分鐘前 , 89F
鳴潮有些小遊戲也被罵 但不會在獎勵獲取上卡你 異
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06/06 02:37, 20分鐘前 , 90F
環這次我有預感會被不少人罵 等著看吧
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06/06 02:38, 19分鐘前 , 91F
然後唄果上傳還會一直失敗也很無言
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06/06 02:39, 18分鐘前 , 92F
黑暗賽車 每天有獲取上限 然後獎勵又很難換完 這
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06/06 02:39, 18分鐘前 , 93F
獎勵獲取設計我只能說真的拉完了
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06/06 02:42, 15分鐘前 , 94F
不逼課很好啊,我倒希望不要為了一時流水緊張瞎改
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06/06 02:44, 13分鐘前 , 95F
42週期還不是會被說長草,這就是3D網遊的困境
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文章代碼(AID): #1g8mQfuY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g8mQfuY (C_Chat)