Re: [情報] 激戰3 要出了
GW2開服前就被群友找去抱團
大世界中各種即時事件的做法在一開始還滿震憾的。
地圖走到一半突然一隻冰龍從頭上飛過,跟著飛行的方向發現一大群人已經在等著了,開砲
的開砲,修指甲的修指甲,雖然搞不太懂自己到底貢獻多少,但這種一群不認識的人聚在一
起為同一目標努力的行為本身就很好玩
直到它成為常態
為了讓更多玩家能參與,冰龍每幾個小時就來一次,第一次那種新鮮感很快就隨著次數變多
而麻木了。
當然大地圖上不是只有這事件,但也不是所有事件都讓人有興趣多打幾輪,這種設計只有開
頭有效,後面玩家還是會變利益導向,花不花時間?獎勵的是不是玩家要的?
一些不怎重要的打到後來常常會因為支援的玩家人數太少而翻車。
國戰的部份我到現在還是記憶尤新。
敵人前一秒還在百米外,下一秒我就被近身砍死了,當時用的還是大學宿網,ping值還能這
麼高,就知道沒戲唱了。
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