Re: [閒聊] 會不會覺得這幾年又是日廠的天下了?

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間1小時前 (2026/06/08 18:42), 9分鐘前編輯推噓3(3013)
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其實我覺得跟日廠開始改用UE引擎有一定的關係 之前日廠還是主要用自家引擎,用自家引擎的問題就是有時候得邊開發遊戲邊修改引擎 就像這次荒涼在開發時,就幫RE引擎引進新的功能,才搞出兩萬面的木桶 而且用自家引擎也導致修Bug的速度極度緩慢,甚至還搞出DLC會讓PC變慢的搞笑Bug 現在日廠也開始越來越常看到UE引擎 比如說FF7RE,就不會再重蹈當年FF15邊搞夜光引擎邊做遊戲的情況 FYK的一堆新遊戲也都是用UE引擎 中國廠也因為使用UE引擎,單機遊戲的產量也越來越多 雖然很多人酸UE 5引擎最佳化差 但也不可否認的是,UE引擎的確讓遊戲業的產量上升了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.208.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780915345.A.75B.html

06/08 18:44, 1小時前 , 1F
FF16還是用自己的引擎啊
06/08 18:44, 1F
所以我沒提FF16

06/08 18:46, 1小時前 , 2F
FYK單純是沒在研發自己的引擎了吧,中國用UE也正常,
06/08 18:46, 2F
FYK都是找外包公司做,這些外包公司也只會用UE

06/08 18:46, 1小時前 , 3F
畢竟騰訊有入股投資
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06/08 18:46, 1小時前 , 4F
人龍引擎,老卡引擎:
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06/08 18:47, 1小時前 , 5F
UE引擎最大好處就是讓一款爛遊戲也能夠有好的表面
06/08 18:47, 5F

06/08 18:48, 1小時前 , 6F
Samson就是典型例子,漂亮畫面讓預告就有超多觀看數
06/08 18:48, 6F

06/08 18:50, 1小時前 , 7F
但UE5也有缺點 最佳化需要工夫
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06/08 18:50, 1小時前 , 8F
啊原文就有寫了
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06/08 18:51, 1小時前 , 9F
不都靠DLSS或FSR硬幹了,反正多數人也看不出差別
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06/08 18:52, 1小時前 , 10F
現在是直接放棄優化了 直接ai生成幀數
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06/08 18:53, 1小時前 , 11F
優化都馬轉嫁給消費者硬體
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06/08 18:54, 1小時前 , 12F
引擎簡單用 優化放水流 反正ai補幀 用擴大容錯率 讓比較
06/08 18:54, 12F

06/08 18:54, 1小時前 , 13F
爛技術的公司也能做遊戲
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06/08 18:55, 1小時前 , 14F
而中國 反而是引擎和技術投入比較大的一方 騰訊很早就和
06/08 18:55, 14F

06/08 18:56, 1小時前 , 15F
nvidia合作做引擎了 網易也有自己的
06/08 18:56, 15F
日廠大多有自家引擎,你這樣講中國也才兩家

06/08 19:12, 1小時前 , 16F
用UE引擎是Ok但要請epic的人來喬
06/08 19:12, 16F
※ 編輯: krousxchen (118.170.208.75 臺灣), 06/08/2026 20:03:24
文章代碼(AID): #1g9foHTR (C_Chat)
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