Re: [閒聊] 給你32億日元 當初該怎麼做Holoearth
※ 引述《greenzero (green)》之銘言:
: ※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: : 目標:做一個讓玩家粉絲有粘著度 願意時時在你遊戲世界內
: : 駐留的遊戲體驗 含Live演唱會
: : 經費:32億日元
: : 這做得到的嗎 不知原本應該怎麼做才會成功
: 這問題呢,我覺得超時空輝耀姬裡面遊戲的架構就很不錯
: 撇除黑科技的虛擬實境,它其實就是在玩:
: 1.捏角色換服裝
: 2.參加虛擬演唱會聽偶像唱歌
: 3.類似漆彈大作戰的搶塔遊戲
: 4.類似Street Fighter的格鬥遊戲
: 5.和偶像AI互動,偶爾會遇到本人
: 6.類似FF網遊的樂器合奏
: 目前市面上最接近的應該就是ROBLOX
: 感覺就算不會大賣,應該也不會拉成這樣
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: Sent from JPTT on my iPhone
我看過虛擬實境最屌的概念,大概就是電影銀翼殺手2049,把虛擬人物,投影到真人
身上,可以嘿咻的喬段。
https://youtu.be/o7iID1xkgkM?si=kRK5rHDtASP3a7Tg&t=73
但82億日幣應該遠遠不夠,研發出這種東西吧。
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