Re: [閒聊] 給你32億日元 當初該怎麼做Holoearth

看板C_Chat (希洽)作者 (愛上速霸路)時間2小時前 (2026/06/09 01:52), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《greenzero (green)》之銘言: : ※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言: : : 目標:做一個讓玩家粉絲有粘著度 願意時時在你遊戲世界內 : : 駐留的遊戲體驗 含Live演唱會 : : 經費:32億日元 : : 這做得到的嗎 不知原本應該怎麼做才會成功 : 這問題呢,我覺得超時空輝耀姬裡面遊戲的架構就很不錯 : 撇除黑科技的虛擬實境,它其實就是在玩: : 1.捏角色換服裝 : 2.參加虛擬演唱會聽偶像唱歌 : 3.類似漆彈大作戰的搶塔遊戲 : 4.類似Street Fighter的格鬥遊戲 : 5.和偶像AI互動,偶爾會遇到本人 : 6.類似FF網遊的樂器合奏 : 目前市面上最接近的應該就是ROBLOX : 感覺就算不會大賣,應該也不會拉成這樣 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 我看過虛擬實境最屌的概念,大概就是電影銀翼殺手2049,把虛擬人物,投影到真人 身上,可以嘿咻的喬段。 https://youtu.be/o7iID1xkgkM?si=kRK5rHDtASP3a7Tg&t=73
但82億日幣應該遠遠不夠,研發出這種東西吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.129.153.147 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780941148.A.CB2.html
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