Re: [閒聊] 給你32億日元 當初該怎麼做Holoearth

看板C_Chat (希洽)作者 (green)時間1小時前 (2026/06/09 01:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言: : 目標:做一個讓玩家粉絲有粘著度 願意時時在你遊戲世界內 : 駐留的遊戲體驗 含Live演唱會 : 經費:32億日元 : 這做得到的嗎 不知原本應該怎麼做才會成功 這問題呢,我覺得超時空輝耀姬裡面遊戲的架構就很不錯 撇除黑科技的虛擬實境,它其實就是在玩: 1.捏角色換服裝 2.參加虛擬演唱會聽偶像唱歌 3.類似漆彈大作戰的搶塔遊戲 4.類似Street Fighter的格鬥遊戲 5.和偶像AI互動,偶爾會遇到本人 6.類似FF網遊的樂器合奏 目前市面上最接近的應該就是ROBLOX 感覺就算不會大賣,應該也不會拉成這樣 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.232.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780938973.A.A80.html
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