Re: [情報] 法米通 異於天堂戰鬥系統試玩報告

看板C_Chat (希洽)作者 (母體)時間1小時前 (2026/06/12 16:57), 1小時前編輯推噓6(601)
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※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : https://x.com/i/status/2065071918550831610 : http://i.imgur.com/Jsy9cuG.jpg
: 先講結論,本作的戰鬥相當獨特。 : 在開始試玩之前,工作人員就先闡明: : 「需要先把大家過去玩過的RGG Studio作品,以及一般動作遊戲的操作感暫時忘掉,重新思考。」 : 實際上手之後, : 也確實深刻體會到這句話的意思。 https://youtu.be/Sre006MkLCs?t=29
這邊有完整的戰鬥系統畫面試玩,感覺跟以前的人龍完全兩回事了。 沒有那種很隨意的飄逸戰鬥(就是相對不真實 隨時能取消鍵的感覺) 換來的是較複雜的操作,但也感覺行動更笨重。 更讓人覺得比較詭異的就是 除去維新的幕府武士時代, 這一代的武器,都有哪種致命型的,例如生魚片刀、各種刀、大型鈍器等等, 結果猛猛地往敵人身上刺進去見血,看起來很過癮, 血格才掉一點點,還沒有直接拳腳來的猛。 類似的例子,例如刺客信條等級差導致的拿刀砍王只掉一點血的味道。 然後如果以那種戰鬥的頻繁程度,這樣子打,會讓人很煩躁, 一開始還可能覺得新鮮,打多了就是煩。 不知道大家看影片後有沒這種感覺,很不爽快,有點被強迫拉慢節奏。 一個小兵要讓你拿刀砍十幾下才死,這小兵血也太厚了。 那頭目不知道要怎麼調整了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.38.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781254628.A.F7F.html ※ 編輯: iammatrix (118.171.38.50 臺灣), 06/12/2026 16:59:17

06/12 17:12, 1小時前 , 1F
就類魂,出招前後搖長這點
06/12 17:12, 1F

06/12 17:18, 1小時前 , 2F
這種調數值就能解決的問題
06/12 17:18, 2F

06/12 17:19, 1小時前 , 3F
主角攻擊力會提升吧 到時候桶雜魚一刀1/3或半條不是不可能
06/12 17:19, 3F

06/12 17:30, 1小時前 , 4F
數值還沒調整好吧
06/12 17:30, 4F

06/12 17:33, 57分鐘前 , 5F
這種等實際出來才比較正確吧
06/12 17:33, 5F

06/12 17:35, 55分鐘前 , 6F
數值調一調就解決的話那就是是小事
06/12 17:35, 6F

06/12 17:35, 55分鐘前 , 7F
我對那個圓餅血條比較有意見
06/12 17:35, 7F
文章代碼(AID): #1gAydaz_ (C_Chat)
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