Re: [閒聊] RPG Maker將關閉舊論壇,不保留開發指南

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間1小時前 (2026/06/13 14:40), 編輯推噓17(17043)
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是說RM對比Unity這些遊戲引擎有什麼優勢嗎? 本來覺得這就是個做遊戲的遊戲 結果發現其實不少單機遊戲跟瑟瑟遊戲都是用RM做的 甚至還有人能用RM魔改出一堆奇怪的遊戲方式 有沒有大師講解一下? ※ 引述《RockZelda (洛克薩爾達)》之銘言 : https://bit.ly/4eBOc3v : https://i.imgur.com/y4BjYv1.jpeg
: 根據RPG Maker官方最新公告:長期陪伴玩家的舊版官方論壇即將步入歷史,全新官方論 壇 : 「RPG MAKER GUILD」已正式上線。 : 官方已於2026年6月11日停止新帳號的註冊服務。 : 緊接著在6月18日,論壇將全面停止發文與帳號相關功能,並轉為唯讀模式。最後舊版論 壇 : 預計12月11日完全關閉,到時所有使用者將無法再存取該網站。 : 這表示15年來開發者們在上面分享的製作教學、指南、技巧等等,都完全無法再觀看 : 開發者們目前只能自行保存,然後之後再分享上傳而已。 : https://bit.ly/3QmOaTL : ————————— : 雖然只是關閉舊論壇,但資料都不能轉移或保存,這樣之後新的開發者要找資料大概也挺 麻 : 煩的呢 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.29.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781332803.A.D46.html

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簡單吧? 只要劇情想得出來 內建素材拉一拉就有了
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RM的門檻比Unity低非常多 RM內建很多基本的功能讓你直
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接按一按就能做出一個基本的RPG遊戲 就算是第一次摸的
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人也能輕鬆做一款遊戲 Unity你一定要有程式底子才有辦
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法開發遊戲 他本身什麼都沒有給你
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簡單好上手然後上限可以很高
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unity沒有內建做好的遊戲框架 你可以自己寫或商店買
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能讓多數科技不好的日本人做出小黃油
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商店有免費DEMO但就只有最基本展示用功能
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想當年跟YT影片抄半天物品系統 最終遊戲還是放置沒完成
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Outside/
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RM遊戲一萬一千評論壓倒性好評
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Hunger_2_Termina/
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RM遊戲一萬三千讚壓倒性好評
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Hunger/
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RM遊戲一萬九千讚極度好評
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試用版開起來用個5分鐘就懂了,這工具簡單到點一點就做
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出成品,常見的unity ue還得寫程式語言才能跑起來。
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我記得還有看過用RM做動作遊戲的,上限也很高就對
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了?
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就門檻低 你會點日文有一堆現成套件能用 很多都是
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素材買一買套一套就能賣了
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超低門檻
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而且素材復用本身就能讓小圈子玩家有共鳴
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以獨立遊戲來說門檻低上限高,上面貼的幾款都是steam上
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賣得蠻好的作品
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我現在就是瑟瑟遊戲看到RM就不太想買……用太多了
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像那個無氣力天使買了才發現是RM,到現在都沒破完
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但其實真的賣得好的絕大部分都是沒複用素材的,然後作者
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自己肝素材出來的那種
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要提色色遊戲有一款很強的腐界王女,作者是仿紅白機時代
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的某款恐怖遊戲風格,全部素材都手搓
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同時還有非常誇張的CG數量(幾百張),每張CG又有分紅白機
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風格跟現代風格,全都手搓,嚇死人
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業界根本沒幾個人能辦到
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而且這款的劇情水準我覺得是把色色拿掉也能當正經恐怖冒
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險遊戲也沒問題
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RM的優勢就是讓開發者可以專注在美術面啊 而同人HG最
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重要的就是美術 大部分開發者就可以只專注在畫素材上
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腐界に眠る王女のアバドーン這款?我有買可是都沒
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對 這款我覺得真的很棒
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好,來玩
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RM 優勢在把框架定死了,又送你大量的預設素材隨你用
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不過我覺得他的遊戲本體系統/劇情作為恐怖冒險遊戲太好
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了,色色反而沒那麼重要(雖然色色也是很量大管飽)
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完全不會寫 code 也能做整款遊戲出來
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還有人可以呈現得像古早動畫一樣 https://reurl.cc/8ekGLb
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另外也建議先不要看劇透相關的東西,有很多驚喜
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屬於我覺得遊戲很棒,但因為遊戲類型(hgame)而不好推廣
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的那種
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金庸無雙也是用rpgmaker做的
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最強的就是夏日跟冬日狂想曲 知道是rpgmk做的時候超傻眼
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簡單而且讀取快 黃遊我看到unity作的就不想玩了
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當你看到優化爛到不行最後也是幾張圖的HG就知道RM的好了
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文章代碼(AID): #1gBFj3r6 (C_Chat)
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