[閒聊] 飯塚隆表示 重製舊作花費幾乎與全新相當
這支影片是 YouTube 創作者 Jeremy Klinger 對音速小子系列製作人、Sonic Team 總裁
飯塚隆(Takashi Iizuka)的訪談內容,主要圍繞在音速小子 35 週年的各項計畫。
以下是訪談的核心重點整理:
關於舊作重製的看法:飯塚隆表示,雖然他非常希望所有舊作都能在現代新主機上遊玩,
但由於重製一款舊遊戲所花費的資金、時間與人力資源,幾乎與開發一款全新遊戲相當。
因此,團隊目前的重心並非放在重製舊作,而是專注於打造全新的遊戲體驗來帶給玩家驚
喜。
《音速小子 賽車:跨界世界》(Sonic Racing Crossworlds)第二年計畫:
第一年已加入了《當個創世神》(Minecraft)、《小精靈》(Pac-Man)、《新世紀福音
戰士》(Evangelion)及《忍者龜》等跨界 IP。
第二年預計加入的合作中,最有趣的是哥吉拉(Godzilla)。因為哥吉拉無法塞進賽車裡
,團隊特別設計了不同於以往可操控角色的全新連動方式。
第二年還準備了許多尚未公開的驚喜,若玩家持續支持,未來甚至不排除推出第三年的擴
充。
與獨立團隊合作的新作《Sonic Pico Park】:
此專案是由《Pico Park》開發團隊主動向 SEGA 提案的。
飯塚隆在合作初期提出了兩個要求:第一,音速小子的角色必須保有各自的獨特能力(例
如塔爾斯能飛行、納克魯斯能滑翔);第二,這是一款 35 週年紀念作品,希望能有豐富
的角色讓粉絲開心。目前雖然只公開了音速小子、塔爾斯、納克魯斯 and 艾咪 4 個角色
,但總計會有 8 位可操控角色。
這款遊戲的定位是「極易上手的入門作」,即使是從未玩過遊戲的人也能立刻理解操作,
非常適合粉絲用來推坑身邊的朋友一同同樂。
關於《音速小子》真人電影(包含籌備中的第 4 集):
電影主要由派拉蒙(Paramount)的團隊主導劇本、角色與場景設計。
飯塚隆在早期階段就會參與,但他不會去指導派拉蒙如何拍電影,而是負責把關「這是否
符合音速小子的精神」(例如:這是不是音速小子會做的事、會說的話),確保角色與原
作設定的一致性。
https://youtu.be/TXhQ9a4WVNI
重製一款舊遊戲所花費的資金、時間與人力資源
幾乎與開發一款全新遊戲相當
香草社:
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