[閒聊] 三國演義好看在哪裡
最近日本三國熱映中很多人覺得差強人意,也有人討論到什麼是好的政治戲
那就順便談談這個話題
所謂鬥智類型的作品,本質上跟推理小說差不多
推理小說首先要給讀者認識背景時空,伏筆和條件,因果關係,邏輯鍊條
如果一部作品缺乏伏筆和前置條件就直接降神暴力硬解,這就是寫的爛
三國演義一直都不是嚴謹的作品,他是民間對三國時代口授傳說的整合本
羅貫中那個年代也沒有什麼政治小說的觀念,他做的跟格林童話整合民間故事差不多
用現代的眼光來看,三國演義無用角色過多,許多角色塑造不足
故事劇情跳躍沒有足夠鋪陳,計謀也不夠合理
諸葛亮擺空城,那司馬懿你怎麼不派支斥侯進去試探呢?
草船借箭,實際上弓箭被射出後結構就被破壞了
一個正常的軍事指揮官才不會拿戰場上撿來的箭給部隊裝備
八陣圖更是奇幻的範疇
但演義有歷史改編的屬性,就會讓人下意識地以為裡面的情節都是合理的
那三國演義好看在哪裡?好看在美學的對稱性
呂布絕世猛男,貂蟬絕世美女,一個三國最強,一個弱女子
一個為了私利三性家奴,一個為了大義忍辱負重施展美人計
貂蟬凸顯了呂布靈魂的卑微
諸葛亮死而後矣,司馬懿取而代之
袁紹四世三公但卻是含著金湯匙的草包,曹操宦官之後但卻是逆襲的創業家
曹操的寧我負天下人對比關羽會還人情放他走
不過政治軍事小說和推理小說有一些本質性的差異
推理小說結構是收斂的,權謀小說結構是發散的
推理小說是讓讀者去構想無數種可能性只要其中一個對齊到作者就有樂趣
權謀小說很多因為環境變數過多不可能太嚴謹,但核心思想卻是挑明的
我舉例來說,火鳳燎原其實也是破綻百出
他實際上是靠著水鏡士氣論捧呂布奠定漫畫人氣的
後期的鬥智其實都是港漫式的誇張通膨
現實的聰明人絕不是那種碰到什麼問題都要想一千種可能性每次都重新造輪子
而是只要知道的條件變數或經驗夠多,預測未來的結果自然會收斂
所以火鳳表面鬥智實際上很港漫
三國演義當然也有很多這種提出觀點激發讀者思考
不一定是作品本身多嚴謹
整合以上角度來看日本三國這部作品
沒有歷史背書的BUFF
人物設計不夠經典
藝術對比不夠強烈
人物行為脈絡和計謀設計都有BUG
也沒有那種讓人深思的觀點
沒有水鏡士氣論,沒有等價交換
反過來說,三國體裁要怎樣寫得好,鬥智和權謀要怎樣寫得好
看到這裡讀者心裡也有個粗略的譜了
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你說的是古代的箭還是現代的箭阿
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古代的箭有一定強度,但在戰場上消耗後結構還是會耗損
箭羽或箭頭,或箭身本身都會出現損壞,這種東西裝備在部隊上火力是不統一的
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誰說沒制式化的
古代精度比不上現代不代表沒有統一度量衡好嗎
古代的戰爭一樣是系統工程,是需要計算和標準生產線的
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不是全都雜兵,也有正規兵
而且弓兵在古代就是正規兵種
不要拿專門用來送頭的二等兵或傭兵去跟海軍空軍或海陸或騎兵比
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不是爆炸,而是結構會損壞
弓箭是重力量武器,假設箭身中間有細微裂痕
在全力拉弓射出時可能會斷裂也可能會嚴重射偏
而且箭身最脆弱的是尾端的箭羽部分
箭羽壞了你與其去修不如重新造一隻新的
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也不能太隨便
不要以為古代就沒有標準化和科技代差
你想想看鐵器是怎樣打敗青銅器的
宋朝也有戰馬,但速度和耐久性比不上北方草原的馬
古代戰爭一樣看武器規格的
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用是會用,但不會太隨便用
畢竟底下的人亂吃東西要是部隊裡發生大規模傳染病那也很危險
又比如一個問題
古代軍隊會獎賞戰功,但軍隊要怎樣避免士兵冒領戰功?
這些都是很科學的問題,在古代都有一套標準作業流程
不隨便的
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