[閒聊] 午夜之南 開發費用超過1億美元?

看板C_Chat (希洽)作者 (雲某)時間3小時前 (2026/06/17 15:49), 編輯推噓14(15113)
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https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472408267743404032/ 在Reddit的遊戲乳摸板上看到的 Simon Pulman(一個媒體娛樂界專業的律師) 在linkedin(有點像商務職場版的IG)上分享 午夜之南的開發&行銷預算超過1億美元 但銷量→50萬(?) 花了7年的時間跟一堆錢 結果做出這種東西 也難怪微軟會把Compulsion Games給蛋雕 另外還有天外世界2:開發&行銷預算=1億美元 但銷量→100萬 再加上Avowed表現也很難看 黑曜石是不是瑟瑟發抖? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.125.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781682551.A.D69.html

06/17 15:50, 3小時前 , 1F
通通關一關把這些錢拿去投資三廠比較有用
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06/17 15:54, 3小時前 , 2F
這樣算不算一種故意的洗錢?投資損失不用報稅
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我以為教育資金是無限的
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星鳴特攻:才一億鎂而已(挖鼻孔)
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難怪現代傳統意義上的搶匪變少了 都去當DEI搶錢了
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我想知道的已經不是賠多少錢 而是這些企劃到底當初是誰給
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過的
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完全沒理由啊 只要是個打遊戲的人都不可能覺得這玩意兒能賺
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的到錢
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樓上你知道現在有多少做遊戲的傢伙不打遊戲了嗎
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SE的魔咒之地也是推估花了1億鎂左右開發,比FF16還高,銷
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量卻不到百萬份
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尤其是大廠裡面藏了一堆這種白蟻
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這款之前不是說女主被中途換角,本來是白人被SBI介入
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做的人不玩,護的人也不玩,還真不知給誰玩
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拿去買獨佔算了
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天外2 一億?我不信
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養了一堆冗員吧
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比頭牌FF系列多經費還做成那樣真的該死
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微軟爸爸的錢真多
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06/17 16:30, 2小時前 , 21F
有得獎的作品耶居然人沒玩XD
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06/17 16:33, 2小時前 , 22F
黑曜石根本只剩名字而已,趕快砍一砍省得敗壞名聲
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06/17 16:35, 2小時前 , 23F
午夜之南那樣的美術跟劇情長度這麼值錢?
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06/17 17:38, 1小時前 , 24F
1億鎂就微軟半天的淨利,思考要不要裁花的時間都賺的比較多
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06/17 17:40, 1小時前 , 25F
完全沒有遊戲做差,公司會死掉的壓力,就會導致這種產出
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06/17 17:45, 1小時前 , 26F
有xgp還能賣百萬很不錯吧= =
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06/17 18:27, 35分鐘前 , 27F
DEI顧問管有黑肥怪胎
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06/17 18:48, 14分鐘前 , 28F
銷量沒到50萬,跟黑人刺客一樣用50萬名玩家做統計
06/17 18:48, 28F

06/17 18:49, 13分鐘前 , 29F
XGP灌了很多玩家人數
06/17 18:49, 29F
文章代碼(AID): #1gCb5trf (C_Chat)
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