Re: [閒聊] 午夜之南 開發費用超過1億美元?

看板C_Chat (希洽)作者 (............)時間1小時前 (2026/06/17 16:27), 1小時前編輯推噓7(7018)
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※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472408267743404032/ : 也難怪微軟會把Compulsion Games給蛋雕 : 另外還有天外世界2:開發&行銷預算=1億美元 : 但銷量→100萬 : 再加上Avowed表現也很難看 : 黑曜石是不是瑟瑟發抖? 黑曜石被微軟買走後,真的是一言難盡 不管是宣誓還是天外世界,感覺上都被強硬的做成了 第一人稱,著重動作 & 射擊 成分的RPG 但O社自身的一貫強項:敘事,反而被這些趕著上架的量產模式下給抹滅了 射擊、動作手感好了,結果玩家最看重的劇情深度、任務分歧被取消 CRPG老傳統的角色building也被大大簡化 不要說吸引新粉絲了,連留住老粉絲都很吃力 天外世界先不說 個人實在很懷疑宣誓那個臉上長花長香菇的賣相,能吸引到多少新粉絲 連老粉絲如我,都還是因為永恆之柱的情懷去買單 然後現在微軟也買了Bethesda,這可是正牌Skrim製作團隊 實在很懷疑O社現在這樣的路線還能走多遠 不過O社對自家老遊戲永恆之柱系列還是很有誠意的 雖然大部分老玩家應該都懶得重玩 但最近POE1、2免費新增的回合制模式,是真的有認真製作..... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781684841.A.327.html ※ 編輯: takase (125.230.89.31 臺灣), 06/17/2026 16:29:08

06/17 16:33, 1小時前 , 1F
大公司摧毀小廠BE LIKE
06/17 16:33, 1F

06/17 16:39, 1小時前 , 2F
不太理解為啥被大公司收購後產出反而變成一坨 大公
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06/17 16:39, 1小時前 , 3F
司更會刁績效吧
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06/17 16:40, 59分鐘前 , 4F
大公司的決策者不一定玩遊戲啊
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06/17 16:40, 59分鐘前 , 5F
黑曜石原本的作品本來在現今就不算很主流
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06/17 16:41, 58分鐘前 , 6F
馬的為什麼微軟不讓O社去做FO呢XDD
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06/17 16:41, 58分鐘前 , 7F
天外2的問題是整個故事跟台詞撰寫比一代無趣太多了
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06/17 16:41, 58分鐘前 , 8F
就像極樂迪斯可把主創趕走後最近又出了一款外皮很像的
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06/17 16:42, 57分鐘前 , 9F
既不冒犯也不有趣 你打槍體驗也指是提升到了還算能玩
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但原本最出彩的地方沒了 整體就很平庸
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06/17 16:42, 57分鐘前 , 11F
你也不知道團隊的靈魂人物還在不在
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06/17 16:42, 57分鐘前 , 12F
像是如果一個團隊劇情很好,但是寫手都換光光
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06/17 16:43, 56分鐘前 , 13F
名義上還是掛著同個製作組的名號
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06/17 16:43, 56分鐘前 , 14F
迪斯科喔 包含四散出去的大概有4-5款"精神續作"吧
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06/17 16:43, 56分鐘前 , 15F
更甚者像是特休斯之船,所有人都換光光了你也不知道
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06/17 16:44, 55分鐘前 , 16F
小廠被收購後就蠻容易發生這種事的
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06/17 16:44, 55分鐘前 , 17F
ZA/UM自己剛出的那款間諜題材的還沒玩 但聽說文本品質
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06/17 16:44, 55分鐘前 , 18F
還是跟迪斯科有差距
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06/17 16:45, 54分鐘前 , 19F
閱讀樂趣沒有迪斯科好
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06/17 16:49, 50分鐘前 , 20F
嗚,Chris Avellone的確十年前就離開黑曜石了
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06/17 16:50, 49分鐘前 , 21F
那款間諜新作我聽到的也是差不多
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06/17 17:00, 39分鐘前 , 22F
原來黑鑰匙也是被微軟收喔 因為微軟收完第一步會先砍一波
06/17 17:00, 22F

06/17 17:00, 39分鐘前 , 23F
才開始搞 搞的爛再砍一波
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06/17 17:02, 37分鐘前 , 24F
舉個例子就是鳥熊工作室被收購,然後兩人都被換掉
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06/17 17:03, 36分鐘前 , 25F
但是名面上鳥熊工作室這個ip還存在著
06/17 17:03, 25F
文章代碼(AID): #1gCbffCd (C_Chat)
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