Re: [閒聊] 午夜之南 開發費用超過1億美元?
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7472408267743404032/
: 也難怪微軟會把Compulsion Games給蛋雕
: 另外還有天外世界2:開發&行銷預算=1億美元
: 但銷量→100萬
: 再加上Avowed表現也很難看
: 黑曜石是不是瑟瑟發抖?
黑曜石被微軟買走後,真的是一言難盡
不管是宣誓還是天外世界,感覺上都被強硬的做成了
第一人稱,著重動作 & 射擊 成分的RPG
但O社自身的一貫強項:敘事,反而被這些趕著上架的量產模式下給抹滅了
射擊、動作手感好了,結果玩家最看重的劇情深度、任務分歧被取消
CRPG老傳統的角色building也被大大簡化
不要說吸引新粉絲了,連留住老粉絲都很吃力
天外世界先不說
個人實在很懷疑宣誓那個臉上長花長香菇的賣相,能吸引到多少新粉絲
連老粉絲如我,都還是因為永恆之柱的情懷去買單
然後現在微軟也買了Bethesda,這可是正牌Skrim製作團隊
實在很懷疑O社現在這樣的路線還能走多遠
不過O社對自家老遊戲永恆之柱系列還是很有誠意的
雖然大部分老玩家應該都懶得重玩
但最近POE1、2免費新增的回合制模式,是真的有認真製作.....
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781684841.A.327.html
※ 編輯: takase (125.230.89.31 臺灣), 06/17/2026 16:29:08
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