Re: [閒聊] 絕3.0的音樂是不是進步了?

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間2小時前 (2026/06/20 15:58), 編輯推噓7(7015)
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※ 引述《azazpoipoi (鳿風)》之銘言: : 以前玩絕第一件事情打開設定>聲音>調到0 : 衛非地音樂要嘛沒記憶點、不然就是像徬徨獵手的主題曲一樣狗屎到很有記憶點 : https://www.youtube.com/watch?v=HjRzV6TgxTA
: 當時聽到的感想是你們真的自己玩過嗎?這個音樂用在boss戰? : 直到3.0上空島真的肉眼可見的好起來了 : https://www.youtube.com/watch?v=IZL1rb42uDM
: 目前覺得這首真的符合空洞的絕望深邃 ,3:23那邊的女聲直接雞皮疙瘩。 : 絕是不是真的可以把聲音打開來認真享受了 你們覺得呢? 除了音樂以外,這次真的把空洞的絕望跟恐怖感營造的不錯 1.0走格子看不到空洞,對玩家來說就只是格子而已 2.0衛非地因為工作人員多,多一堆奇怪平民在裡面跑來跑去 搞得好像空洞跟我家後面山上一樣,隨便人都能進去找寶藏找東西 3.0這次把之前演出才有的空洞劇烈變化用畫面演給玩家看 還有背景的劇烈天氣(天空城這個設計搭上空洞真的不錯) 非人的佩洛伊斯在軌道上衝刺、以及超大以骸追擊戰 真的有種異界與詭譎的感覺 這種樣子才叫災害吧....前面那些真的看起來好像扮家家酒 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.77.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781942318.A.DDE.html

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身為開服玩家這樣一路玩過來更多感覺是恨鐵不成鋼
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,像這樣肉眼可見的各方面的進步就該給鼓勵
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還有這次以骸op了一點 其他就像小怪一樣 這個還會關
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沒有給你安全區的感覺 突然就被拉進去
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空洞本來就有分危險程度就是了 但這次地圖呈現的想法
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真的好 還有繩匠專業的運用 把那個覺感術清除路障蛋雕
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進步很多 看的出製作組有用心在改善之前被批評的點
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希望後續版本可以繼續維持下去
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但這次的奇點操控是覺感術plus耶
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這次的奇點裂隙有說是特殊情況
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一般被偵測到的小型空洞是連小學生都會拿來當捷徑走的
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而且那隻蜈蚣明顯不是目前已知的以骸種類
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1.0的妮妮薇都還沒這種感覺,妮妮薇太像是大型植物
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根本沒在鳥人的
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奇點操控跟入侵監視器跟系統真的也比較有繩匠感
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現在想想還不如1.0鋪陳佩洛伊斯、2.0去雲歸山學操控
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力量,3.0來天空城,現在2.0像是完全可以跳過得感覺
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1.0就有鋪了 布林格那發自爆就是被眼睛擋下來
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只是2.0整個劇情就在鬼打牆加上覺感術系統整個拉夸
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本來以為2.0鋪梗是要繩匠下去打的 結果最後還是搞替身
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只能說不要再搞那87解謎了 醫療過程還要解謎 拉完了
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文章代碼(AID): #1gDaWktU (C_Chat)
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