Re: [閒聊] 異環的活動是不是有毛病啊
其實我覺得,異環接著可能會碰到的很多問題,其實有個早他一點的前輩有很多地方都能參
考
那個前輩就終末地,早一點點也是前輩
這兩款其實有蠻多類似的地方,他們都有:
1. 額外玩法:基建、都市勞動
2. 額外貨幣:調度券、方斯
3. 可換的武器抽:武庫、key
在這一點上,異環其實選擇的方向和做的都比終末地有優勢不少
基建因為較為麻煩,絕大多數玩家已經轉成開抄模式,都市勞動玩家可以選幾個自己覺得比
較好做的去做就好
調度券如今已經成為比金圓券還不如的廢紙,方斯因為獲取難度和可兌換的東西實在好太多
,目前還有相當的競爭力
武庫配額和key就不說了,差距太多了,key能用方斯買太過權威
另外異環目前看每版還都塞了3~4個小遊戲活動,盡量給你事情做減少長草感
雖然看起來異環好像完勝,但是基建也不是完全沒有考取之處,因為他只要抄完丟在那邊就
好,自動工廠還是有其懶人之處
但異環的都市勞動是每週都要持續進行的,就老話一句,一開始勞動很有趣,一個禮拜、兩
個禮拜、一個月、兩個月後等等等,玩家還能不能堅持一直勞動那可就是問題了
方斯需求量大能換的東西多,很多還是玩家喜歡的,這也是優勢,但是若玩家想要的一換到
,然後也沒其他想換的,那麼這個相對累人的都市勞動會加速讓人不想幹
所以定期新增方斯可以買的東西也是挺重要的
然後異環只要玩家懶得搞都市勞動,那其很大優勢和賣點就沒了,會有類似終末地基建現在
的問題
包含每週要額外燒的700體在內,以及活動和粉爪也是一樣,看能不能讓玩家再輕鬆一點,
他有些活動真的要耗很多時間
其實我群組很多人都開始嫌懶得勞動,我覺得趁早改的給玩家輕鬆點會比較好,因為現在玩
家跑了是真的還挺多選擇的,沒必要再回坑
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