Re: [閒聊] 異環的活動是不是有毛病啊
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 其實我覺得,異環接著可能會碰到的很多問題,其實有個早他一點的前輩有很多地方都能參
: 考
: 那個前輩就終末地,早一點點也是前輩
: 這兩款其實有蠻多類似的地方,他們都有:
: 1. 額外玩法:基建、都市勞動
: 2. 額外貨幣:調度券、方斯
: 3. 可換的武器抽:武庫、key
: 在這一點上,異環其實選擇的方向和做的都比終末地有優勢不少
: 基建因為較為麻煩,絕大多數玩家已經轉成開抄模式,都市勞動玩家可以選幾個自己覺得比
: 較好做的去做就好
: 調度券如今已經成為比金圓券還不如的廢紙,方斯因為獲取難度和可兌換的東西實在好太多
: ,目前還有相當的競爭力
: 武庫配額和key就不說了,差距太多了,key能用方斯買太過權威
: 另外異環目前看每版還都塞了3~4個小遊戲活動,盡量給你事情做減少長草感
: 雖然看起來異環好像完勝,但是基建也不是完全沒有考取之處,因為他只要抄完丟在那邊就
: 好,自動工廠還是有其懶人之處
: 但異環的都市勞動是每週都要持續進行的,就老話一句,一開始勞動很有趣,一個禮拜、兩
: 個禮拜、一個月、兩個月後等等等,玩家還能不能堅持一直勞動那可就是問題了
: 方斯需求量大能換的東西多,很多還是玩家喜歡的,這也是優勢,但是若玩家想要的一換到
: ,然後也沒其他想換的,那麼這個相對累人的都市勞動會加速讓人不想幹
: 所以定期新增方斯可以買的東西也是挺重要的
: 然後異環只要玩家懶得搞都市勞動,那其很大優勢和賣點就沒了,會有類似終末地基建現在
: 的問題
: 包含每週要額外燒的700體在內,以及活動和粉爪也是一樣,看能不能讓玩家再輕鬆一點,
: 他有些活動真的要耗很多時間
: 其實我群組很多人都開始嫌懶得勞動,我覺得趁早改的給玩家輕鬆點會比較好,因為現在玩
: 家跑了是真的還挺多選擇的,沒必要再回坑
:
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: Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C
很簡單啊。
開個掃蕩,但是用掃蕩獲得的方斯會比手動的人少30%左右就好。
也就是700活力,手動的人可以拿70萬拿好拿滿,掃蕩的就只能拿50萬。
手動的可以獲得多一點,想要輕鬆的也能用掃蕩。
不過我覺得不用擔心方斯變成廢紙。
因為據我所知,前作幻塔的泳裝SKIN也走保時捷模式。
你可以不喜歡車子,
但你總不可能不喜歡泳裝吧.JPG
等被泳裝盲盒踐踏過一次,他們就會知道方斯的重要了。
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