Re: [問題] 寶可夢 數值的刻度?

看板C_Chat (希洽)作者 (小火馬)時間1小時前 (2026/06/29 09:42), 1小時前編輯推噓2(205)
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※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: https://i.verb.tw/4OpQjlmB.jpg
在寶可夢冠軍 選個性的時候 有變動的能力 加點時會出現如圖所示的紅色刻度 請問這有什麼意義嗎? 旁邊也沒說明 也不知道怎麼查... 雖然能講的東西不多 但只用推文好像不太好講清楚 紅色/藍色刻度會出現在性格修正的能力值 由於性格修正的能力是增益1.1倍/減益0.9倍的差異(最後計算) 所以在能力值配置時會有進位取捨的問題 Pokemon在能力計算上 是以向下取整的方式 所以若要更精細的配置 那這點數值就是可以錙銖必較的地方 在Champions裡 每項能力值的個體值都是預設31 所以能力值實數值的簡化公式是 [種族值+努力值(上限32)+20]x性格修正 (向下取整) 原本公式[(種族值x2 + 個體值 +努力值/4)/2 +5] x 性格修正 (我也不知道我背這個幹嘛....) 舉例來說 種族值130 那上限就是(130+32+20)x1.1=200.2 算200 那麼....那個紅色/藍色刻度可以說是一個"環保"的線 藍色的減項基本上不會特別配點 不過 如果有減項還要點 就會有這個狀況 種族值100 努力值配0 實數值是(100+0+20)x0.9=108 種族值100 努力值配1 實數值是(100+1+20)x0.9=108.9 向下取整108 相當於多配置1點完全無用 紅色增項則反之 種族值100 努力值配 9 實數值是(100+ 9+20)x1.1=141.9 向下取整141 種族值100 努力值配10 實數值是(100+10+20)x1.1=143 相當於多配置1點額外多更多能力 而這個完全無用 或是有額外能力 的界線 就正是那個藍色/紅色刻度 所以如果在調配能力值時 除了速度是個死數值之外 另外的物攻/物防/特攻/特防 如果沒有相當明確的特調方向 又覺得極限32給太多 那不彷可以拉到刻度上會更加"環保"一些 大概是這樣

06/29 08:25,
就10為一刻度 沒啥意義
06/29 08:25
有意義

06/29 08:26,
就讓你知道10在哪 比較好看==
06/29 08:26
不只好看

06/29 08:26,
讓你一眼看出是多少
06/29 08:26

06/29 08:28,
性格加成時紅色刻度那格數值會+2
06/29 08:28

06/29 08:29,
特別是特調HP用的,方便讓你算4n+/-1
06/29 08:29
完全無關

06/29 08:33,
1.1性格那格會+2,0.9也有藍色的格子是點了+0
06/29 08:33

06/29 08:37,
喔喔 原來是特調用的
06/29 08:37
不是 -- Pokemon補完計畫 專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG 摁對 就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.195.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782697364.A.3D5.html

06/29 09:44, 1小時前 , 1F
我以為沒意義 差點誤導人 抱歉
06/29 09:44, 1F
※ 編輯: zax8419 (61.224.195.207 臺灣), 06/29/2026 09:45:06

06/29 09:45, 1小時前 , 2F
比那個造謠爬到冠軍級就會送永恆花的好多了,頂多是沒
06/29 09:45, 2F

06/29 09:45, 1小時前 , 3F
這麼懂
06/29 09:45, 3F

06/29 10:04, 1小時前 , 4F
寶冠軍有些小細節,真的會讓人覺得是有在玩對戰的人
06/29 10:04, 4F

06/29 10:04, 1小時前 , 5F
,才會設計出來的東西
06/29 10:04, 5F

06/29 10:11, 1小時前 , 6F
有興趣的可以看吳震的講解
06/29 10:11, 6F

06/29 10:20, 1小時前 , 7F
好像真的和4n+1無關,用眼睛看就看得出來了XD
06/29 10:20, 7F
文章代碼(AID): #1gGSsKFL (C_Chat)
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